13.10.2006, 20:44 | #91 |
USSR Team (TM)
|
Где ты не видишь баланса в HoMM4? Причину того, что 90% забросили 4-е я описал выше. ПОТОМУ ЧТО ВЛОМ ПЕ�*ЕСТ�*АИВАТЬСЯ НА БОЛЕЕ ВЫСОКИЙ У�*ОВЕНЬ!!!
И 5-е - это не трёхмерная графика. Вот когда они будут графически похожими на Doom3, Quake4 и пр., вот тогда можно смело сказать, что это трёхмерная графика. З.Ы. Могу поспорить, что и ты, как и все, не сумели прокачать героя потому что его в серьёзных стычках коцают первым, или увидела что всё не так как ты привыкла... Note Bene: Герои 4 делала NWC, а Герои 5 - какая-то сторонняя фирма, не имеющая к Героям никакого отношения.
__________________
http://vangerebrate.ucoz.ru Опыт - это ценные знания о том, как ненужно вести себя в ситуациях, которые никогда больше не повторятся. |
13.10.2006, 21:23 | #92 |
Влади
|
нелюблю хероев когдато шпилил чуток потом надоело
__________________
http://vkontakte.ru/id13570154 |
14.10.2006, 07:12 | #93 | ||||
СВОБОДНА! Потанцуем?
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: OMSK
Возраст: 46
Сообщения: 49
|
Цитата:
Изначально, с самого рождения ГЕ�*ОЕВ такого небыло! �*то есть нарушение внутреннего геймплея! И поверь, это сразу не понравилось многим фанатам! Плюс постоянная глчность и вылеты игры! (затем вышло множество патчей!) В то время когда для 3-й части...выходили только аддоны! Цитата:
А хочешь погеройствавать в 3Д�*...... возьми Дьяболо или Титан Квест! И бегай скока хош! Фишка героев - ГЕЙМПЛЕЙ!!!! Свой, неповтаримый! 5-я часть - это именно �*ЕИКА�*НАЦИЯ 3-х героев! И издатели подошли к этому ООЧень ответственно! За што им респект! Цитата:
Цитата:
�*асслабься! �*абота была проведена УУУх какая! Причем совместно с реальными фанатами!!!! В тесном сотрудничестве! Потому игра получилась оочень неплохая! Хотя..это мое мнение...и только! (я всегда так говорила и буду говорить!). У тебя есть своё!
__________________
Счастье было так возможно....... |
||||
14.10.2006, 12:13 | #94 | |
USSR Team (TM)
|
Цитата:
Недостаточно теперь просто отгрохать пять уровней гильдий, прокачать Мудрость (HoMM3) и хреначить Армагеддоном направо-налево. Нарушения никакого не произошло. Было наконец-то претворено в жизнь само понятие "герой". До сих пор он сидел сначала в шатре, потом на коне и со стороны наблюдал за боем, время от времени то радуясь убитому врагу, то горюя по потере. (�*емарка: если нам нравятся ТАКИЕ герои, то не стоит негодовать на наше правительство. Оно именно для нас). Герои поистенне был тот, кто впереди всех бежит рубать врагов, а не прятаться за спинами собственных солдат. В четвёртых Героях это реализовалось. А то что "фанатам" не захотелось перестраивать мышление - это грустно. У меня, кстати, ни разу ничего не глючило и не вылетало. Ни разу не патчил, тольк аддоны покупал. Просто ставить игру надо не на PII 32mb, а на нормальные машины. Шутер про госта меня порадовал, ибо главное в серийной игре не геймплей, а атмосфера. HoMM5 - это не реинкарнация HoMM3. �*то чистой воды калька, плагиат. Просто в голову ничего не пришло лучше, как просто скопировать старую популярную игрушку на новый манер и на новом движке. И все повелись. З.Ы. В HoMM4 присутствует ещё позиция выбора. Тоже заставляет шевелить отрофированные мозги. Многим просто влом.
__________________
http://vangerebrate.ucoz.ru Опыт - это ценные знания о том, как ненужно вести себя в ситуациях, которые никогда больше не повторятся. |
|
14.10.2006, 13:18 | #95 |
USSR Team (NFS)
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Russia, Ufa
Возраст: 36
Сообщения: 3,839
|
А с чего ты взял что в героях не 3D графика? Объект можно рассмотреть со всех сторон, он объемный. Что еще надо для 3D? И сравнивать HOMM5 с DooM III и др. шутерами по крайне мере звучит глупо
|
14.10.2006, 14:13 | #96 |
Junior Member
Регистрация: 14.10.2006
Адрес: Х.З.
Возраст: 46
Сообщения: 19
|
ОГО! тута целая дискуссия!
Лично я тоже поклонник НОММ 3. 4-е мне кажется бред! Полностью согласен с Герлой! (ты уж прости братан!) Но вынужден!
__________________
Неужели нашел братьев по РАЗУМУ! |
15.10.2006, 12:28 | #97 |
USSR Team (TM)
|
http://gameinside.ua/champ.php?id=961
)) я бы поиграл дуэльный мод это круто )
__________________
[I][B]Бояться, но идти вперёд; знать, что ты слабее, но не отступать. Только так достигается мастерство.[/B][/I] [URL="http://www.ussr-team.com"][IMG]http://img216.imageshack.us/img216/3003/podpis1qn3.gif[/IMG][/URL] |
15.10.2006, 15:59 | #98 | |
USSR Team (TM)
|
Цитата:
И сравниваю я с шутерами по принципу как раз трёхмерности. В Doom3 объекты визуально имеют плотность. А если ты хочешь рассмотреть объект со всех сторон, то в HoMM4 они в режиме битвы могут нормально вертеться во всех направлениях, как, собственно, и в HoMM5.
__________________
http://vangerebrate.ucoz.ru Опыт - это ценные знания о том, как ненужно вести себя в ситуациях, которые никогда больше не повторятся. |
|
15.10.2006, 16:01 | #99 |
USSR Team (TM)
|
Ну, кто к чему. У меня много вопросов к HoMM3 было. HoMM4 их решили.
__________________
http://vangerebrate.ucoz.ru Опыт - это ценные знания о том, как ненужно вести себя в ситуациях, которые никогда больше не повторятся. |
15.10.2006, 16:26 | #100 | |
USSR Team (NFS)
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Russia, Ufa
Возраст: 36
Сообщения: 3,839
|
Цитата:
|
|