USSR Team

Вернуться   USSR Team Forum > Форумы команды USSR > Команда NFS

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.01.2009, 19:20   #11
USSRxOden
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxOden
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Valhalla
Сообщения: 3,962
Отправить сообщение для  USSRxOden с помощью ICQ Отправить сообщение для USSRxOden с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
slight impact on your car's performance
Небольшое влияние на производительность машины, точно также как было в Прострите.
__________________
Forza Ferrari !!!
USSRxOden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 22:02   #12
USSRxCyclone
Senior Member
 
Аватар для USSRxCyclone
 
Регистрация: 22.12.2008
Адрес: Russia
Возраст: 34
Сообщения: 383
Отправить сообщение для  USSRxCyclone с помощью ICQ
По умолчанию

[QUOTE=USSRxSG13;151682]В том то и проблема что очень досадно когда едешь все круги без ошибок, а сзади едет чел ошибаясь и в итоге он ещё и выигрывает да, драфт нужен и на мой взгляд идеальный вариант драфта в У2, там и уровень игроков сразу виден

В чем фишка популярности кса - тут каждый мог сесть и начать соревноваться =) без месячной дрочки поворотов и багов =) и есть возможность убить сразу же любого сильного игрока, хотя он это будет делать гораздо чаще =) Интересно смотреть на борьбу, реальную, думающую борьбу двух пилотов, а не на то, как и кто задрочил трассу) В Кельн я лично видел, как �*ейс не пускал идущий за ним на драфте) хотя думаю, про их уровень говорить не надо) Просто не пускал и все - значит, все возможно =) Чем больше у новичков возможности выиграть, а не приехать с разгромным отставанием в 5 минут, тем игра популярнее и тем больше у нее поклонников и спонсоров, в итоге =) и денег на ее развитие больше, и чемпов больше - ну разве это не прелесть?)
USSRxCyclone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 22:09   #13
USSRxSG13
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxSG13
 
Регистрация: 10.03.2008
Возраст: 33
Сообщения: 1,513
Отправить сообщение для  USSRxSG13 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
В Кельн я лично видел, как �*ейс не пускал идущий за ним на драфте) хотя думаю, про их уровень говорить не надо)
Я просто не представляю как можно не пустить соперника при игре без столкновений, ну хотя я в PS вообще не разу не играл)) так что ничего сказать не могу
__________________
"Эта жопа перспективней" (с) Cергей Гасилов

USSRxSG13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 22:14   #14
RWxDemon
Prior.eSports Team
 
Аватар для RWxDemon
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщения: 249
Отправить сообщение для  RWxDemon с помощью ICQ
По умолчанию

SG13 в ПСе просто была фишка - ты если въезжаешь сзади в соперника то ты тормозишься сильно.
__________________

RWxDemon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 23:08   #15
REVOLTxN1SMAN47
REVOLT TEAM
 
Аватар для REVOLTxN1SMAN47
 
Регистрация: 04.05.2007
Возраст: 36
Сообщения: 492
Отправить сообщение для  REVOLTxN1SMAN47 с помощью ICQ
По умолчанию

REVOLTxN1SMAN47 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 00:26   #16
USSRxCyclone
Senior Member
 
Аватар для USSRxCyclone
 
Регистрация: 22.12.2008
Адрес: Russia
Возраст: 34
Сообщения: 383
Отправить сообщение для  USSRxCyclone с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RWxDemon Посмотреть сообщение
SG13 в ПСе просто была фишка - ты если въезжаешь сзади в соперника то ты тормозишься сильно.
Не сильно ты тормозишь, от драфта не отключаешься. Таким образом, постоянные атаки на впереди идущего пилота - это действительно выглядит крайне аппетитно и зрелищно =)
USSRxCyclone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 10:10   #17
ShAnT
PRO RACERS ONLINE
 
Аватар для ShAnT
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщения: 97
Отправить сообщение для  ShAnT с помощью ICQ
По умолчанию

дааааааааа картинка я аж СачьнбсЬ))
А чту будет в игре наверно всетаки не нам решать.
Думаю раз делают подобие симулятора то думаю там будет драфтинг
__________________
ShAnT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 15:37   #18
USSRxV_NMad
Дед маздай без зайцев
 
Аватар для USSRxV_NMad
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Ukraine, Odessa
Сообщения: 12,154
Отправить сообщение для  USSRxV_NMad с помощью ICQ
По умолчанию

Cyclone это выглядит зрелищно когда это приближено к реальности, а не так как в NFSe:
- в NFSU2 мы просрали финал мира из-за того что были крешеры(человеку достаточно было легонечко ударить тебя в бампер либо тупо подъехать сбоку и чуток тебя ударить в бок тебя разворачивало и откидывало на 10сек назад(это полный Б�*ЕД в реале просто так такие развороты не бывают) с учетом того что твой соперник практически скорости не терял)
- в PSe как мы видим ситуация другая была, человек на БЕШЕНОЙ скорости тебя догонял в драфте и не мог тебя даже подвинуть на 1мм потому что твоя машина это ТАНК

надо я считаю если и делать зрелищность в этом то чтоб она была похоже на правду, ударил соперник тебя в крыло сзади - получи потерю переднего бампера и аэродинамику в -, - к охлаждению двигателя, т.е. допустим нельзя держать высокие обороты будет перегреваться движек и т.д.
�*ЕАЛЬНЫЕ вещи надо, вот тогда будет зрелищно
USSRxV_NMad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 16:43   #19
USSRxCyclone
Senior Member
 
Аватар для USSRxCyclone
 
Регистрация: 22.12.2008
Адрес: Russia
Возраст: 34
Сообщения: 383
Отправить сообщение для  USSRxCyclone с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от USSRxV_NMad Посмотреть сообщение
Cyclone это выглядит зрелищно когда это приближено к реальности, а не так как в NFSe:
- в NFSU2 мы просрали финал мира из-за того что были крешеры(человеку достаточно было легонечко ударить тебя в бампер либо тупо подъехать сбоку и чуток тебя ударить в бок тебя разворачивало и откидывало на 10сек назад(это полный Б�*ЕД в реале просто так такие развороты не бывают) с учетом того что твой соперник практически скорости не терял)
- в PSe как мы видим ситуация другая была, человек на БЕШЕНОЙ скорости тебя догонял в драфте и не мог тебя даже подвинуть на 1мм потому что твоя машина это ТАНК

надо я считаю если и делать зрелищность в этом то чтоб она была похоже на правду, ударил соперник тебя в крыло сзади - получи потерю переднего бампера и аэродинамику в -, - к охлаждению двигателя, т.е. допустим нельзя держать высокие обороты будет перегреваться движек и т.д.
�*ЕАЛЬНЫЕ вещи надо, вот тогда будет зрелищно
Про реальные вещи - как ты можешь заметить, все самые передовые игры в киберспорте отнюдь не реалистичные, а с огромной долей фантазии разработчиков) а хардкорные симуляторы чего либо - удел небольшого количества людей)
Про тот финал я знаю, Кота скрэшили в полуфинале. Гир, кажется.
USSRxCyclone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 17:04   #20
USSRxV_NMad
Дед маздай без зайцев
 
Аватар для USSRxV_NMad
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Ukraine, Odessa
Сообщения: 12,154
Отправить сообщение для  USSRxV_NMad с помощью ICQ
По умолчанию

да, НО если мы говорим о З�*ЕЛИЩНОСТИ, то куда интереснее смотреть на правдоподбную гонку, когда знаешь что если они столкнуться то будет БУМ или еще что-то чем смотреть на то как один ударил другого и как в чем не бывало поехал дальше
USSRxV_NMad вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +1, время: 23:54.


Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.