USSR Team

Вернуться   USSR Team Forum > Форумы команды USSR > Команда NFS

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.02.2009, 21:06   #21
USSRxN1TR0US
v1va oldschool !
 
Аватар для USSRxN1TR0US
 
Регистрация: 23.04.2006
Сообщения: 551
Отправить сообщение для  USSRxN1TR0US с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от USSRxCyclone Посмотреть сообщение
Про реальные вещи - как ты можешь заметить, все самые передовые игры в киберспорте отнюдь не реалистичные, а с огромной долей фантазии разработчиков) а хардкорные симуляторы чего либо - удел небольшого количества людей)
Про тот финал я знаю, Кота скрэшили в полуфинале. Гир, кажется.
Да... Тогда получаецца Андерковер самая передовая игра
Сус, позадрачивай сам, тогда твои высказывания на счет соревновательности будут обоснованее.

P.s.
зрелищность:
вот тебе мувик u2_Marine_&25th_ChisNFS_vs_MrKOT, это точно зрелищно. зацени разницу драфтинга.
http://www14.zippyshare.com/v/21639340/file.html
USSRxN1TR0US вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 21:36   #22
USSRxMrRASER
USSR Team (TM)
 
Аватар для USSRxMrRASER
 
Регистрация: 07.01.2006
Адрес: RUSSIA, Королев
Возраст: 35
Сообщения: 5,064
Отправить сообщение для  USSRxMrRASER с помощью ICQ Отправить сообщение для USSRxMrRASER с помощью MSN Отправить сообщение для USSRxMrRASER с помощью Yahoo
По умолчанию

ну в прострите все же интереснее... имхо именно потом что не смоьтря на то что нету столкновений, для обгона все равно нужно как и реальных гонках искать и находить траекторию обгона а не просто ехать за соперником и проезжать сквозь него..
__________________
[I][B]Бояться, но идти вперёд;
знать, что ты слабее, но не отступать.
Только так достигается мастерство.[/B][/I]
[URL="http://www.ussr-team.com"][IMG]http://img216.imageshack.us/img216/3003/podpis1qn3.gif[/IMG][/URL]
USSRxMrRASER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 22:01   #23
USSRxV_NMad
Дед маздай без зайцев
 
Аватар для USSRxV_NMad
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Ukraine, Odessa
Сообщения: 12,154
Отправить сообщение для  USSRxV_NMad с помощью ICQ
По умолчанию

да, но еще интереснее если б был collision ON и были бы более реалистичные поведения машин при сталкновениях
USSRxV_NMad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 02:49   #24
USSRxN1TR0US
v1va oldschool !
 
Аватар для USSRxN1TR0US
 
Регистрация: 23.04.2006
Сообщения: 551
Отправить сообщение для  USSRxN1TR0US с помощью ICQ
По умолчанию

Опщем да, но этому должны и трассы соответствовать и все все все!!!
Но извращяцца нафег, потому что ОЧЕВИДНО, что драфтинг ПСа просто напросто перебор! И йа уверен, что перцы из slightlymadstudios в здарвом уме и прекрасно понимают, что всему есть мера.
USSRxN1TR0US вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 02:55   #25
USSRxMrRASER
USSR Team (TM)
 
Аватар для USSRxMrRASER
 
Регистрация: 07.01.2006
Адрес: RUSSIA, Королев
Возраст: 35
Сообщения: 5,064
Отправить сообщение для  USSRxMrRASER с помощью ICQ Отправить сообщение для USSRxMrRASER с помощью MSN Отправить сообщение для USSRxMrRASER с помощью Yahoo
По умолчанию

в у2 и кавере он тоже преребор
__________________
[I][B]Бояться, но идти вперёд;
знать, что ты слабее, но не отступать.
Только так достигается мастерство.[/B][/I]
[URL="http://www.ussr-team.com"][IMG]http://img216.imageshack.us/img216/3003/podpis1qn3.gif[/IMG][/URL]
USSRxMrRASER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 08:20   #26
ShAnT
PRO RACERS ONLINE
 
Аватар для ShAnT
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщения: 97
Отправить сообщение для  ShAnT с помощью ICQ
Exclamation

Цитата:
Сообщение от USSRxV_NMad Посмотреть сообщение
да, но еще интереснее если б был collision ON и были бы более реалистичные поведения машин при сталкновениях
+ 1000
__________________
ShAnT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 10:58   #27
USSRxMrRASER
USSR Team (TM)
 
Аватар для USSRxMrRASER
 
Регистрация: 07.01.2006
Адрес: RUSSIA, Королев
Возраст: 35
Сообщения: 5,064
Отправить сообщение для  USSRxMrRASER с помощью ICQ Отправить сообщение для USSRxMrRASER с помощью MSN Отправить сообщение для USSRxMrRASER с помощью Yahoo
По умолчанию

тогда нужно больше кругов.. потому что за 5 кругов не всегда и обгонишь то... а вцг это не потянет... так что имхо PS одна из лучших частей вплане онлайн.
__________________
[I][B]Бояться, но идти вперёд;
знать, что ты слабее, но не отступать.
Только так достигается мастерство.[/B][/I]
[URL="http://www.ussr-team.com"][IMG]http://img216.imageshack.us/img216/3003/podpis1qn3.gif[/IMG][/URL]
USSRxMrRASER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 12:11   #28
USSRxProStreet
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxProStreet
 
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: г.Якутск
Возраст: 33
Сообщения: 1,138
Отправить сообщение для  USSRxProStreet с помощью ICQ
По умолчанию

+1000000
USSRxProStreet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 12:39   #29
RWxDemon
Prior.eSports Team
 
Аватар для RWxDemon
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщения: 249
Отправить сообщение для  RWxDemon с помощью ICQ
По умолчанию

+100500 к тому что говорит �*ейс
__________________

RWxDemon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 12:48   #30
USSRxV_NMad
Дед маздай без зайцев
 
Аватар для USSRxV_NMad
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Ukraine, Odessa
Сообщения: 12,154
Отправить сообщение для  USSRxV_NMad с помощью ICQ
По умолчанию

кто больше !
Ы
да, в UG2 вообще collision полный бред был в плане того что развернуть соперника впереди проще пареной репы, я помню как Sliver в гонке со мной на 2м круге GSa увидев что я догоняю ушел в крайне левую стенку(там прямая после финиша) и начал ее тереть боясь того что я догоню и подсеку его
USSRxV_NMad вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +1, время: 18:09.


Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.