USSR Team

Вернуться   USSR Team Forum > Форумы команды USSR > Команда Warhammer: DoW > Общая комната команды

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.10.2007, 23:22   #1
USSRxLANz.dow
USSR Team (DoW)
 
Аватар для USSRxLANz.dow
 
Регистрация: 13.09.2007
Возраст: 39
Сообщения: 402
Отправить сообщение для  USSRxLANz.dow с помощью ICQ
По умолчанию Командные тактики для слуг Империума ^^

Народ, тут такой трабл в командной игре возник. Ни для кого не секрет, что СМ и особенно ИГ на т1 очень уязвимы для всяких подлых ксеносов вроде тау. До т2 нас тупо замассивают и к т2 эко у нас никакое (особенно это касается связки тау+некрон на картах с малым количеством точек). Хотелось бы увидеть описание контртактик, желательно с подробным БО для СМ-а.
__________________
[/url]
USSRxLANz.dow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 05:30   #2
winny-ut
секас fan
 
Аватар для winny-ut
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Moskow
Возраст: 34
Сообщения: 3
Отправить сообщение для  winny-ut с помощью ICQ
По умолчанию

я знаю что тау+некр против см+иг обычно выигрывают вторые) просто тупо и идёте массите некра потом пехом что остался отбиваетесь до чьегото фаст теха либо иг либо см(иг в этом плане лучше но и фаст техом назвать это сложно))и практически гг им или т3 и т4 по обстоятельствам
__________________
Анархия-мать порядка!!!
Нацизм-вера рабов!!!
Суки, руки проч от вселенского зла!!!!©


winny-ut вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 09:32   #3
vakko
Member
 
Аватар для vakko
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Москва, ЦАО
Возраст: 35
Сообщения: 65
Отправить сообщение для  vakko с помощью ICQ
По умолчанию

соглашусь с винни в то, что вам придется в начале заспамить гвардов и тактилов и делать это надо быстро
и то, что в данном случае первым надо гасить некра - тоже правильно
ну в целом все правильно было сказанно

для СМ - это наврено так выглядеть должно, 3 или 2 скаута (если будет и умеет харасить, то 3), потом казармы там первым тактилов и сразу их к некру, потом наверно фк и еще 2 тсм. Ну а гвард должен прикрывать 3 сквадами и кс, а потом у сму наверно понадобится 1 ген и т2, потом армори
ну лично я в команде когда играл делал так

П.С. рысь только не вспоминай пожалуйста мой "фаст орбиталка" ^^
__________________

vakko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 10:15   #4
USSRxLANz.dow
USSR Team (DoW)
 
Аватар для USSRxLANz.dow
 
Регистрация: 13.09.2007
Возраст: 39
Сообщения: 402
Отправить сообщение для  USSRxLANz.dow с помощью ICQ
По умолчанию

Только обычно возникает одна сложность - дикий спам фламов. До т2 бить их просто нечем и некем ибо слишком жирные и мораль снимают сразу...
__________________
[/url]
USSRxLANz.dow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 11:24   #5
vakko
Member
 
Аватар для vakko
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Москва, ЦАО
Возраст: 35
Сообщения: 65
Отправить сообщение для  vakko с помощью ICQ
По умолчанию

блин, читай выше
так сказать
масс фламов - это 3? ну тогда он не делает первым хера
а если нет хера - то тсм, кс и гварды кладут всех фламов на..взнич
так что главное тут - кто быстрее доберется до базы противника
проблемой может стать турелька у некра, но она сильно
выбивает его из эко, и у вас появляется преимущество в выходе в т2
ну а тау если в крутов идет, но порежут его, а если в спам фв
то тут вы их резать должны

нужно есчо попробовать в асм пойти, но это по-мойму опасно и бесполезно
ибо их просто положат нв и фв, а гварды тут уже ничем не помогут
хотя хер его знает, не пробовал - не буду советовать
__________________

vakko вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +1, время: 16:35.


Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.