USSR Team

Вернуться   USSR Team Forum > Разговоры на разные темы > Разное

Результаты опроса: .
. 1,000,008 100.00%
. 4 0.00%
Голосовавшие: 1000012. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.07.2007, 17:36   #321
USSRxSerg
Guest
 
Сообщения: n/a
По умолчанию

Мировая энергетика перейдет в руки Уго Чавесу

В Венесуэле найдены залежи нефти, которых хватит всему миру, как минимум, лет на двадцать



Мировая энергетика перейдет в руки Уго ЧавесуНесколько дней назад Национальный нефтяной совет США выдал пугающий прогноз – следующие 25 лет в мире будет остро ощущаться нехватка нефти и газа. Вместе с тем, находка новых запасов нефти в Венесуэле показывает: в набат бить рановато. Главная проблема не в количестве нефти, а в том, найдут ли общий язык страны третьего мира, которые ее добывают, с потребляющими нефть странами золотого миллиарда.

Что касается Венесуэлы, то ее президент Уго Чавес просто-таки сияет от счастья: в результате находки страна выходит на первое место в мире по разведанным запасам нефти, намного обогнав Саудовскую Аравию. �*нергетические треволнения последних лет дают основания предполагать, что будущее за теми странами, у кого нефть и газ свои, а не импортированные. Да вот незадача – эту самую нефть надо еще добыть, а потом доставить. Залежи открыты в бассейне реки Ориноко, а это та еще глушь. Денег и технологий на это нет.


Сеньор Уго поступил логично, предложив "врагу своего врага", то есть �*оссии, заняться венесуэльскими нефтью и газом. В те же двери ломятся и китайцы. А своих "заклятых друзей"-американцев, видимо, и близко к нефти не подпустят.

В свою очередь, в докладе Нефтяного совета США немало нелестных слов сказано о �*оссии и Венесуэле. Дословно: "Высокие цены только усиливают ресурсный национализм и уничтожают принцип святости заключенного контракта". Если коротко, то американцы опасаются возрастающего энергетического шантажа со стороны этих государств, из-за чего может пострадать экономика всего мира.

Будем откровенны: в мире существуют два условных лагеря государств. Первый принято именовать демократическим. Туда входят США со своими союзниками. На другом – ярлык тоталитаризма: та же Венесуэла, �*оссия, некоторые страны Азии и Латинской Америки, а также нефтяная Ливия. Парадокс этой системы состоит в том, что, невзирая на политические расхождения и декларации, друг без друга выжить они не смогут. Потому как у первых есть технологии и развитая экономика, но мало ресурсов, а у вторых – наоборот. Потому, честно говоря, грозные заявления некоторых нефтегазовых персонажей, мол, перекроем краник и конец вам, выглядят смешными. "Конец" в данном случае будет всем, и, скорее всего, поставщику раньше, чем потребителю. �*то сродни травле тараканов в доме путем включения газовых конфорок...

Получается, что нефти и газа на планете пока достаточно, и время от времени будут находиться новые месторождения, позволяющие отодвинуть энергетический кризис на десятилетия. А вот из-за чего действительно может случиться кризис, то из-за того, что "в товарищах согласья нет" – покупатели и поставщики нефти не смогут договориться. Тут вспоминается характерный пример: полгода назад возле берегов Кубы были обнаружены приличные запасы нефти. Американская пресса совместно с экспертами сходу стали требовать от правительства помириться, наконец, с Гаваной. Дескать, Бог с ним с эмбарго, идеологическими расхождениями и прочей мишурой – вместо этого мы можем получить дополнительный источник недорогой нефти. Следует отметить, что там вроде бы прислушались, и в последнее время появился шанс покончить с полувековой враждой.

Можно долго рассуждать о новых технологиях, заговорах нефтяных корпораций, однако факт остается фактом: человечество еще не один десяток лет будет заправлять машины бензином и жечь в электростанциях мазут. А потому сближение обладателей запасов нефти и потребителей неизбежно. Другого пути нет – попытки получить нефть силой слишком дорого обходятся, доказано Ираком.

Топ-10 стран с наибольшими запасами нефти, млрд баррелей (с учетом находки в Венесуэле)

1. Венесуэла 316
2. Саудовская Аравия 262.7
3. Канада 178.9
4. Иран 133.3
5. Ирак 112.5
6. ОА�* 97.8
7. Кувейт 96.5
8. �*оссия 69
9. Ливия 40
10. Нигерия 36
  Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 18:48   #322
USSRxSurgeon
USSR Team (NFS)
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Russia, Ufa
Возраст: 36
Сообщения: 3,839
По умолчанию

Ого, жгут
USSRxSurgeon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 15:34   #323
USSRxV_NMad
Дед маздай без зайцев
 
Аватар для USSRxV_NMad
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Ukraine, Odessa
Сообщения: 12,154
Отправить сообщение для  USSRxV_NMad с помощью ICQ
По умолчанию

хехе
недаром туда лукойл затисался
USSRxV_NMad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 22:00   #324
USSRxT00mbler
Senior Member
 
Аватар для USSRxT00mbler
 
Регистрация: 27.03.2005
Сообщения: 531
По умолчанию

ниче-ниче у �*оссии еще столько неразведанного...)))
USSRxT00mbler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2007, 11:39   #325
USSRxHunTer4SOulS.bf2
Aktheon
 
Аватар для USSRxHunTer4SOulS.bf2
 
Регистрация: 06.02.2006
Адрес: Ice Sphere
Возраст: 36
Сообщения: 2,625
Отправить сообщение для  USSRxHunTer4SOulS.bf2 с помощью ICQ
По умолчанию

Обнаружено крупнейшее столкновение галактик
07.08.2007 13:24 | lenta.ru
При помощи телескопа "Спитцер" астрономы обнаружили четыре большие галактики, сливающиеся в одну гигантскую, которая будет примерно в десять раз больше Млечного Пути. �*то самое крупное слияние галактик из когда-либо наблюдавшихся, сообщается в пресс-релизе Гарвард-Смитсоновского астрофизического центра

Слияния, или столкновения галактик — обычное явление во Вселенной. Близко находящиеся галактики гравитационно взаимодействуют и в некоторых случаях могут соединяться в одну, что занимает около миллиона лет. Предполагается, например, что через пять миллиардов лет наш Млечный Путь сольется с галактикой Андромеды. Столкновений звезд при этом, как правило, не происходит, поскольку расстояния между ними очень велики.

Слияния одной большой галактики с несколькими малыми неоднократно наблюдались и хорошо описаны. Известны также случаи слияния двух одинаковых по размеру галактик, однако объединение сразу четырех крупных галактик (три имеют примерно тот же размер, что и Млечный Путь, одна в три раза больше) еще ни разу не было зафиксировано.

Астрономы обнаружили четверку, исследуя с помощью "Спитцера" отдаленное скопление галактик под номером CL0958+4702. Скопление удалено от нас на пять миллиардов световых лет, так что фактически слияние давно произошло и, как это часто бывает в подобных исследованиях, ученые наблюдают за событиями прошлого.

В инфракрасном спектре был обнаружен необычно большой шлейф света, в который входили четыре эллиптические галактики. Дальнейшие исследования при помощи "Спитцера" и других телескопов позволили установить, что остальную часть света составляют миллиарды звезд, "выкинутых" из галактик при столкновении. В дальнейшем половина этих звезд будет втянута в новую галактику. Сливающиеся галактики лишены межзвездного газа, поэтому образования звезд не происходит. Новая галактика будет состоять только из старых звезд, но, несмотря на это, станет одной из самых крупных галактик во Вселенной.
__________________


98% людей утверждают что я кореец и еще 2% что я зерг

Последний раз редактировалось USSRxHunTer4SOulS.bf2, 07.08.2007 в 14:16
USSRxHunTer4SOulS.bf2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2007, 18:14   #326
USSRxV_NMad
Дед маздай без зайцев
 
Аватар для USSRxV_NMad
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Ukraine, Odessa
Сообщения: 12,154
Отправить сообщение для  USSRxV_NMad с помощью ICQ
По умолчанию

модно
USSRxV_NMad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2007, 18:52   #327
myasnik
Разблокирован
 
Аватар для myasnik
 
Регистрация: 05.01.2007
Адрес: Жепь Ебрилово
Сообщения: 2,203
По умолчанию

«Мегафон» опозорился

�*еклама дешевых звонков «Мегафона» на территории СНГ недешево обошлась оператору. Оператор допустил в ролике географическую ошибку разместил на карте вместо Азербайджана Армению. Сей факт сильно возмутил азербайджанских дипломатов. По их настойчивой просьбе ролик был снят с эфира, сообщает деловой портал dp.ru.

«�*то была техническая ошибка, и мы ее уже исправили. Посольство Азербайджана полностью удовлетворено нашими действиями», рассказал dp.ru советник генерального директора компании «Мегафон Москва» �*оман Проклов.

�*олик обошелся «Мегафону», по оценке экспертов, в районе 20 тыс. долларов. А его производством занималось �*А McCann Erickson. Несмотря на произошедший казус, отношения с McCann Erickson «Мегафон» разрывать не будет, сообщил �*оман Проклов. «�*то ошибка конкретного дизайнера, и вопрос будет решаться в рабочем порядке внутри агентства», рассказал он.

�*екламных ляпов, по словам �*омана Проклова, на рынке очень много. Еще свежи воспоминания о злополучной рекламе жевательной резинки «Орбит белоснежный», вызвавшей международный скандал. Ошибку тогда допустил звукорежиссер агентства BBDO, снимавшего ролик. В качестве саундтрека в ролике был использован гимн Китая, что сильно возмутило посольство страны в �*оссии. �*олик в результате с эфира был также снят.

Стоит вспомнить и казус, произошедший в Китае с американской компанией «Пепсико». Их слоган «Оживи вместе с поколением Пепси» в Китае озвучили как «Пепси возвратит ваших предков с того света».

Еще больше не повезло компании «Форд» в Бразилии. Hазвание их автомобиля «Pinto» на бразильском сленге означало «маленькие мужские гениталии». Позднее компания переименовала автомобиль в «Corcel», что означает «жеребец».

Компания «Шевроле» пыталась продать свои автомобили «Chevy Nova» в Мексике продажи не шли. Только потом представители компании узнали, что по-испански «No-va» означает «не ездит».

Не пошли продажи и у корпорации «Гербер» в Африке. На этикетках продукции компании детском питании был изображен младенец. Вскоре представители «Гербер» узнали, что, поскольку большинство африканского населения не умеет читать по-английски, на всех товарных этикетках принято рисовать основной ингредиент.



www.expert.ru
__________________
myasnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2007, 21:10   #328
USSRxSurgeon
USSR Team (NFS)
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Russia, Ufa
Возраст: 36
Сообщения: 3,839
По умолчанию

Ахаха, круто
USSRxSurgeon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2007, 19:57   #329
USSRxHunTer4SOulS.bf2
Aktheon
 
Аватар для USSRxHunTer4SOulS.bf2
 
Регистрация: 06.02.2006
Адрес: Ice Sphere
Возраст: 36
Сообщения: 2,625
Отправить сообщение для  USSRxHunTer4SOulS.bf2 с помощью ICQ
По умолчанию

http://games.cnews.ru/articles/7/697_1.html

Blizzard не хочет денег…

Проблема контроля над виртуальной экономикой сегодня актуальна как никогда — реальные деньги очень легко и в огромных количествах утекают в параллельное измерение, чтобы затем так же легко материализоваться обратно в наличность на другом конце планеты. Государства до сих пор не могут найти способ легализовать все эти многочисленные финансовые транзакции, совершаемые геймерами по всему миру. �*азработчики онлайновых проектов в настоящее время придерживаются двух основных позиций. Первая, традиционная, состоит в том, что весь контент — деньги, предметы, персонажи и прочее — принадлежат компании. Пользователи не имеют права совершать какие-либо действия с виртуальным имуществом за пределами игры, да что там — они даже не имеют права сообщить другому человеку пароль от своего аккаунта. Сами же разработчики при этом принимают деньги лишь в качестве платы за подписку. Большинство существующих MMOG придерживается именно этой схемы, чтобы было легче отбиваться от притязаний налоговых органов. Так как все финансовые сделки между игроками производятся неофициально, с нарушением лицензионного соглашения, то и студии-создатели оказываются не при делах. И если какой-нибудь китаец по имени Ван Ли продаст своего персонажа некоему Джону Смиту из Америки за реальные деньги — правительствам этих стран придется искать конкретных участников незаконных сделок и предъявлять претензии им лично.

Однако с некоторых пор весьма активно стал развиваться второй подход к организации виртуальной экономики в онлайновых играх. Начало положили азиатские разработчики, которые стали практиковать официальное регулирование продаж виртуальных вещей за реальные деньги. Таким образом, они прибрали к рукам доходы от «черного рынка», существующего между геймерами. Стали даже появляться в массовом порядке проекты, где вместо подписки источником дохода становится именно предоставление пользователям платных внутриигровых услуг. Популярность подобных творений растет, и недавно в Сети даже прошел слух, что крупнейшая и самая успешная западная MMORPG — World of Warcraft — узаконит торговлю игровым контентом за реальные деньги.

Но на прошедшей недавно BlizzCon, «фирменной» пресс-конференции от Blizzard, старший вице-президент отдела разработки Фрэнк Пирс решительно опроверг возможность такого шага. По его словам, ни в World of Warcraft, ни в других произведениях студии сделки с реальными деньгами осуществляться не будут. В ответ на замечание о том, что, сохраняя приверженность старым методикам, компания теряет перспективный источник дохода, Пирс возразил: «Я сказал бы, что это довольно спорно. Мы должны давать нашим геймерам повод продолжать игру и возможность по-настоящему ценить приобретенный ими опыт — это является непременной задачей сохранения целостности проекта. В принципе, мы вполне могли бы сделать сервера, на которых вещи продавались бы за деньги. Но, скорее всего, на таких серверах активность игроков была бы ниже, чем на обычных».

�*об Пардо, вице-президент дизайнерского отдела, отметил, что подобный подход способствует сохранению стабильности экономики World of Warcraft. Конечно, WoW, как и другие популярные онлайновые проекты, не избежал наплыва «фармеров» — геймеров, выкачивающих из экономики виртуальные богатства и нелегально ими торгующих. �*то профессионалы, которые превратили развлечение в бизнес. Играя на нескольких аккаунтах одновременно, они максимально быстро и эффективно прокачивают персонажей, добывают ценные артефакты, отбивая тем самым «хлеб» у честных, но менее опытных геймеров. Однако в WoW влияние «фармеров» удалось свести к минимуму: «К счастью для нас, это не обрушивает экономику WoW. Если вы изучите данные торгов, то заметите, что инфляция отсутствует, и цены на игровые товары не меняются уже в течение долгого времени. Значит, экономике удается выживать», — сказал Пардо.

Доводы Blizzard в данном случае выглядят вполне обосновано. Жесткая и принципиальная позиция в этом деле просто необходима. В качестве альтернативного примера приведем студию CCP, разработчика другой популярной онлайновой MMORPG EVE Online. В основном придерживаясь традиционной системы, она, тем не менее, сделала небольшое исключение: возможность оплачивать тайм-коды для продления подписки кредитами (внутриигровыми деньгами EVE), а также покупать тайм-коды за реальные деньги с целью последующей перепродажи (в том числе и за кредиты). Как результат — несмотря на строгий запрет прямой торговли игровым имуществом, бизнес процветает. Не помогает даже жесточайший (гораздо более жесткий, чем у Blizzard) контроль со стороны разработчиков. Забанить в EVE могут без объяснения причин, на основании простого подозрения. Еще на слуху недавний случай, когда одного из самых известных геймеров русского коммьюнити, Fedor'а, отправили в перманентный бан по подозрению в продаже кредитов за наличность, не предъявив никаких доказательств и даже не выслушав его объяснений.

Все это никак не мешает сотням «фармеров» бороздить просторы виртуальной вселенной под десятком ников на каждого, причем многие имена зачастую представляют собой бессвязный набор букв — видимо, их создают настолько часто, что фантазии и желания придумывать что-то связное уже не хватает. Каждые сутки такие товарищи выводят из оборота игры десятки (а скорее даже сотни) миллиардов кредитов, что в пересчете на реальные деньги составляет суммы в тысячи долларов. �*езультат можно сразу ощутить на рынке: виртуальные товары дешевеют, тайм-коды дорожают, а разработчики пока в бессилии разводят руками и продолжают банить всех подозрительных личностей без разбора.

Правда, решение не связываться с вводом в свою MMORPG реальных денег, которое приняла Blizzard, имеет еще одно, гораздо более простое объяснение. World of Warcraft приносит такие огромные доходы, что у создателей просто нет нужды придумывать что-то новое, достаточно сделать и выпустить еще один аддон. Кстати, именно так Blizzard и поступила, анонсировав на том же BlizzCon новое дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Схема проверенная, и зачем чинить то, что не сломано?
__________________


98% людей утверждают что я кореец и еще 2% что я зерг
USSRxHunTer4SOulS.bf2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2007, 14:09   #330
myasnik
Разблокирован
 
Аватар для myasnik
 
Регистрация: 05.01.2007
Адрес: Жепь Ебрилово
Сообщения: 2,203
По умолчанию

Япония намерена создать альтернативу Интернету

Правительство Японии в ближайшее время намерено начать реализацию амбициозного проекта по созданию мощной компьютерной сети, которая, как ожидается, в перспективе сможет заменить Интернет.

О планах по строительству альтернативы Всемирной сети заявил Министр внутренних дел и связи Японии Ёсихидэ Суга в ходе своего выступления в Бразилии. Как сообщает Japan Times со ссылкой на заявления министра, ближе к концу текущего года власти страны намерены сформировать специальную организацию, которой предстоит заняться реализацией проекта. Инициативу, наряду с правительственными учреждениями, предположительно, будут поддерживать независимые ученые и частные предприниматели.

В следующем году на проект планируется выделить 7,8 миллиарда иен (около 70 миллионов долларов США). Ожидается, что новая сеть будет обладать более высоким быстродействием по сравнению с интернетом. Кроме того, большое внимание участники проекта намерены уделить вопросам безопасности и надежности. Коммерческая эксплуатация новой сети должна начаться ближе к 2020 году.

Кстати, стоит добавить, что новую высокоскоростную сеть планирует запустить и консорциум Internet2, работающий в настоящее время c сетью Abilene, созданной в 1999 году и названной в честь железнодорожной станции в Канзасе. Каждый из каналов сети Abilene имеет теоретическую пропускную способность в 10 Гбит/с. Новая сеть обеспечит возможность передачи данных со скоростью до 100 Гбит/с.

http://www.compulenta.ru/
__________________
myasnik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +1, время: 04:58.


Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.