![]() |
![]() |
#1 |
mr.T-90
![]() ![]() |
![]()
World in Conflict .
Лучшая тактическая RTS современности ? Оригинал Подробнее о игре можно узнать на www.totalbf.ru Тема противостояния двух сверхдержав в последнее время пользуется довольно слабой популярностью. Кажется, ничего заметного не выходило еще со времен Command & Conquer: Red Alert 2. Кругом злобные террористы, нефтяные консорциумы, мировые заговоры или, на худой конец, Китай или некие ближневосточные коалиции . Скучно, господа, скучно. �*азработчики из Massive Entertainment решили исправить сие недоразумение и создают RTS в лучших традициях холодной войны и злых русских . Несмотря на такой фантастический сюжет, создатели World in Conflict стараются придерживаться строгого реализма практически во всех игровых компонентах. Никаких прототипов оружия будущего вроде лазерных танков или волкеров с ганшипами ждать не стоит: ССС�* и США смогут повоевать только тем, что они действительно имели в своих арсеналах на конец 80-х. А, поскольку, позиционируется проект не только как веселая аркадная стратежка, но и как довольно серьезная в тактическом плане игра, вся представленная боевая техника будет детально проработана. К примеру, танковая броня спереди будет очень прочной, а вот пробить ее сбоку , вполне реально. А если вы зашли технике в тыл, то считайте, что вражеских суппостатов уже и нет . Однако в то же самое время разработчики признаются, что хотели бы видеть World in Conflict максимально динамичной RTS. Опыт подобных ухищрений у Massive Entertainment уже имеется - созданная ею серия Ground Control была известна как хорошей динамикой, так и довольно глубоким геймплеем. Кстати, у WiC и Ground Control есть немало общих черт, в частности, нам снова предстоит постепенно захватывать и удерживать контрольные точки. Впрочем, по утверждениям создателей, для того, чтобы выиграть битву, игроку вовсе необязательно становится максимально агрессивным. Вполне достаточно придерживаться тактики обороны захваченных точек, с тем, чтобы, накопив ресурсы, ударить по врагу ядерной ракетой. Стратегия реального времени от творцов обеих частей Ground Control, обещает поразить игроков все теми же компонентами. Скриншоты заставляют организм обильно источать слюну - как и прежде, разработчики делают ставку на сногсшибательную графику. И у них это великолепно получается - выглядит игра просто потрясающе. Massive упорно продолжают конструировать точеные RTS, лишенные строительства баз, микроменеджмента и прочей фигни. World in Conflict очередная тактическая стратегия для тех, кто умеет быстро думать. Во всех других стратегиях до начала сколько-нибудь активных действий, а не раша, проходит в лучшем случае минут 5-10, а в данной игре экшен стартует практически моментально. Внешне похожая на любую другую современную стратегию, World in Conflict на самом деле обладает совершенно уникальным балансом. Перед началом каждого уровня вы определяетесь со своей ролью танки, авиация, пехота, или артиллерия. В зависимости от выбранного профиля становятся доступны совершенно разные юниты. Последние приобретаются на "тактические ресурсы". Казалось бы, все как в Ground Control. Но не тут-то было. Все дело в том, что стоимость каждого погибшего юнита возвращается вам через некоторое время!! То есть, если атака провалилась и армия лежит в руинах, то при должной сноровке можно быстро восстановить силы и продолжить бой. Кроме денег, тут также имеются специальные бонус-очки, которые расходуются на спецудары (Получаете их вы за всевозможные игровые манипуляции: транспортировка юнитов, починка техники, создание укреплений на захваченных боевых постах, ну и собственно за непосредственно боевые действия). На текущий день сетевая часть игры напоминает гибрид Command & Conquer: Generals - Zero Hour и Ground Control 2: Operation Exodus. У первой World in Conflict позаимствовала уникальные способности различных генералов. Что же до второго Ground Control 2, то, как уже говорилось, геймплей в WiC также основывается на постепенном выжимании противника с карты, путем захвата ключевых позиций. Всего в мультиплеере будет доступно три или четыре режима. Пока известно только о двух из них. Первый - Domination - стандартная битва с равными стартовыми возможностями обоих противников (собственно данный режим мы и наблюдаем в бетке). Второй же, получивший название Assault, очень напоминает одноименный режим из Unreal Tournament 2004,и также наблюдающийся в грядущем Enemy Territory : Quake Wars - штурмующие и обороняющиеся команды по завершении раунда меняются местами и начинают битву заново. Ваша задача - провести успешную атаку быстрее противника, или сделать так, чтобы противник выполнил меньше вас ключевых миссий . Кстати, о раундах: в игре не будет привычной нам картины, когда стратегические баталии затягиваются на несколько часов. Потому в WiC время каждой схватки будет строго регламентировано (в бетке напомним это 20 минут) . Впрочем, при адекватном взгляде на игру, длительность одного сражения и безо всяких ограничений редко сможет перевалить за полчаса. Удивительно, но фирменный почерк Massive чувствуется уже сейчас быстрая тимплейная стратегия (известно,что на предстоящих турнирах, битвы будут вестись в режиме 5vs5) с захватом стратегических точек и удобным управлением . World in Conflict это такой интеллектуальный ответ голливудскому лоску Company of Heroes. Чистый геймплей против спецэффектов. То есть, это игра для нас .
__________________
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Crysis Top 1 In Europe
![]() |
![]()
Мне кажется чем то очень похожа на AoW
|
![]() |
![]() |
#3 |
USSR Team (DoW)
Регистрация: 24.07.2007
Возраст: 36
Сообщения: 125
|
![]()
Нет
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Senior Member
Регистрация: 03.08.2006
Сообщения: 2,050
|
![]()
она бесплатная?
|
![]() |
![]() |
#5 |
Crysis Top 1 In Europe
![]() |
![]()
бета - да , но она скоро закрывается
|
![]() |
![]() |
#6 |
USSR Team (BF2)
![]() |
![]()
Уже закрылась!
|
![]() |
![]() |
#7 |
Guest
Сообщения: n/a
|
![]()
И когда полная или демка выйдет?
|
![]() |
#8 |
Crysis Top 1 In Europe
![]() |
![]()
сентябрь
|
![]() |
![]() |
#9 |
Junior Member
|
![]()
Точная дата 18 сентября 2007 года. На днях хотел в Ground Control 2 поиграть, (лицуха) а она у мну как *погнала* , да так, что как захожу в битву за 5 секунд все точки захваченны
![]() ![]() ![]()
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
To punish and enslave
![]() Регистрация: 09.01.2007
Сообщения: 928
|
![]()
а мну ГК1 понравился больше
![]() |
![]() |