USSR Team

Вернуться   USSR Team Forum > Форумы команды USSR > Команда NFS

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.08.2008, 12:32   #31
MrTUNER
Senior Member
 
Аватар для MrTUNER
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: RUSSIA Penza
Возраст: 33
Сообщения: 1,232
Отправить сообщение для  MrTUNER с помощью ICQ
По умолчанию

пофиксил предыдущие посты
__________________
www.team-prior.com
MrTUNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 12:51   #32
USSRxN1TR0US
v1va oldschool !
 
Аватар для USSRxN1TR0US
 
Регистрация: 23.04.2006
Сообщения: 551
Отправить сообщение для  USSRxN1TR0US с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MrTUNER Посмотреть сообщение
пофиксил предыдущие посты
�*то ничо не меняет

1)
Цитата:
Сообщение от MrTUNER Посмотреть сообщение
ну вот я это и имел ввиду,припустить газ "или лишнюю стеночку задеть,всеравно ведь драфт спасет"
2)
Цитата:
Сообщение от MrTUNER Посмотреть сообщение
ну вот я это и имел ввиду,припустить газ лишний раз или "лишний раз стеночку задеть,всеравно ведь драфт спасет"
Как бы не вижу разницы между "лишнюю стеночку задеть" и "лишний раз стеночку задеть"

"всеравно ведь драфт спасет".... на эту тему йа уже сказал, что в у2 драфт не как в ПС, погляди видео "u2_Outer_Ring_3laps_MrKOT(3.24.45)_vs_ChisNFS(3.2 5.49)" - там прекрасно видно с какого расстояния начинаецца драфтинг и какой прирост в ск-ти он дает в отличии от ПСа, и как ошибся Чиз на последнем круге: "лишнюю стеночку задел".... эээ.... ну или "лишний раз стеночку задел" , после чего, его драфтинг уже не спас
USSRxN1TR0US вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 12:56   #33
MrTUNER
Senior Member
 
Аватар для MrTUNER
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: RUSSIA Penza
Возраст: 33
Сообщения: 1,232
Отправить сообщение для  MrTUNER с помощью ICQ
По умолчанию

ты видел гонки в прострите и с какого расстояния там начинается драфтинг?
а чис не лишнюю стеночку задел,а он серьезно ошибся)))
__________________
www.team-prior.com
MrTUNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 12:59   #34
USSRxMacedon
Racer of the Great Team
 
Аватар для USSRxMacedon
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Uzbekistan, Ferghana
Возраст: 38
Сообщения: 758
Отправить сообщение для  USSRxMacedon с помощью ICQ
По умолчанию

Для меня самое главное, это чтобы сделали нормальный OnLine, т.к. в моем регионе скорость и пинг всегда были отстойными. Во всех сериях NFS у меня были проблемы, что в Most Wanted, что в Carbon. Кстати, в Карбоне ни один игорок в нашей стране не мог играть по ЕА, всегда выкидывало. В ProStreet Я также ни разу не играл по ЕА, спасибо тем, кто сделал серваки, это стало для меня настоящим спасением. Парадокс, но плохой НЕТ не мешал мне нормально гонять в онлайн-симуляторах как рФак F1 и т.д., хотя там мы играли по 20 человек в сети.
Поэтому, нужно бы решить проблемы:
1. Сделать нормальный онлайн, чтобы игроки из дальних стран могли играть наравне со всеми, несмотря на обьектвные проблемы с НЕТом.
2. Сделать нормальную систему Replay-записей как писали ранее. В том же рФаке мы можем друг другу отсылать реплеи длительностью в 1 час 35 минут, со всеми данными скорости, кругов, времен и даже оборотов движка. �*ти многочасовые реплеи в рФаке весят всего 20-25 метров.
3. Ну и наконец хоть немножко поработать над физикой, чтобы тех проблем с багами о которых писал Ambulance было поменьше
__________________
"Я верю в удачу, но Я больше верю в труд, в тот труд, который любой человек, если хочет чего-то осуществить, Он должен потратить на это много труда, времени и главное желания, и вот это принесет ему удачу" Bleza [USSR] (c)
USSRxMacedon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 13:10   #35
USSRxSG13
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxSG13
 
Регистрация: 10.03.2008
Возраст: 33
Сообщения: 1,513
Отправить сообщение для  USSRxSG13 с помощью ICQ
По умолчанию

Хотел бы ещё добавить к словам Македона, чтоб ставили не такую мощную защиту на игру, зачем такую то ставить? смысл? всё-равно кому сильно надо будет отломают, а системные требования мешают всем, к примеру в MW exe-файл самой игыр весит 5 Мб, а тот же файл с отломанной защитой весит около 60 Кб, вот и думайте потом сколько тактов процессора занимает эта защита, даже страшно подумать что в PS творится
__________________
"Эта жопа перспективней" (с) Cергей Гасилов

USSRxSG13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 13:15   #36
USSRxN1TR0US
v1va oldschool !
 
Аватар для USSRxN1TR0US
 
Регистрация: 23.04.2006
Сообщения: 551
Отправить сообщение для  USSRxN1TR0US с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MrTUNER Посмотреть сообщение
ты видел гонки в прострите и с какого расстояния там начинается драфтинг?
а чис не лишнюю стеночку задел,а он серьезно ошибся)))
1. Да видел...

2. Чот ты меня совсем запутал

Цитата:
Сообщение от MrTUNER Посмотреть сообщение
в у2 ездили с драфтом и судя по видео что лежат на сайте КОТа там ошибаются специально из расчета,что с помощью драфта всеравно вывезеттак что некоторые,"кто ошибаются делают это нарошно))" в у2 драфт конечно не такой как в пс,но пох,никто не заставляет играть в пс,кому не нравится могут не играть
"кто ошибаются делают это нарошно))"...

Потом ты поясняешь, что имел ввиду:

Цитата:
Сообщение от MrTUNER Посмотреть сообщение
ну вот я это и имел ввиду,припустить газ лишний раз или лишний раз стеночку задеть,всеравно ведь драфт спасет
Ну и исходя из твоих высказываний, йа сделал выводы... - пост #32


3. "а чис не лишнюю стеночку задел,а он серьезно ошибся)))"... йа это с самого начала и сказал:

Цитата:
Сообщение от N1TR0US Посмотреть сообщение
1. ... "Ибо когда Чис на О�*инге "ошибся" на последнем круге, то Кота уже он не смог догнать,"...
P.s.


Цитата:
Сообщение от USSRxMacedon Посмотреть сообщение
Поэтому, нужно бы решить проблемы:
1. Сделать нормальный онлайн, чтобы игроки из дальних стран могли играть наравне со всеми, несмотря на обьектвные проблемы с НЕТом.
2. Сделать нормальную систему Replay-записей как писали ранее. В том же рФаке мы можем друг другу отсылать реплеи длительностью в 1 час 35 минут, со всеми данными скорости, кругов, времен и даже оборотов движка. �*ти многочасовые реплеи в рФаке весят всего 20-25 метров.
3. Ну и наконец хоть немножко поработать над физикой, чтобы тех проблем с багами о которых писал Ambulance было поменьше
+1
К слову: Самая лучшая система онлайна была в NFS Hot Pursuit 2... V_NMad подвердит...
USSRxN1TR0US вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 13:25   #37
Airkill
Prior.eSports team
 
Аватар для Airkill
 
Регистрация: 21.04.2007
Сообщения: 1,321
Отправить сообщение для  Airkill с помощью ICQ
По умолчанию

Я тоже видел с какого расстояния начинается драфт в ПроСтрите, уже писал примерно во втором посте темы, тогда же, 1 марта когда мы все играли по ЕЦГ правилам, я видел как Алан в матче против Суслика на Фестивале то ли специально, то ли случайно отставал от него на срезке по траве метров 100, дальше шла длинная прямая и работы драфта хватало чтобы Алан не только догнал Суслика, но и обогнал как стоячего на этой самой прямой ещё до её конца. Аналогичная ситуация на Автополисе на финишной приямой. Ну и техас, недавно покатал с Тюнером, чуть проиграл старт, но зато потом обогнал его уже после первого поворота, правда меня это не спасло из-за того, что жутко отвык от физики ПроСтрита, но помощь драфта налицо)
__________________

Утоли свою жажду скорости!
Play NeeD FoR SpeeD!

Airkill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 13:32   #38
MrTUNER
Senior Member
 
Аватар для MrTUNER
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: RUSSIA Penza
Возраст: 33
Сообщения: 1,232
Отправить сообщение для  MrTUNER с помощью ICQ
По умолчанию

выигрывает всеравно сильнейший,алан доказал это когда гонял в 4гейме на чемпе,драфт не драфт пох,если ты не глупый человек то через несколько заездов уже будешь знать все ньюансы техники езды с драфтом.
__________________
www.team-prior.com
MrTUNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 13:40   #39
MrTUNER
Senior Member
 
Аватар для MrTUNER
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: RUSSIA Penza
Возраст: 33
Сообщения: 1,232
Отправить сообщение для  MrTUNER с помощью ICQ
По умолчанию

ну епать драфт не такой как в у2 и хер,давайте жаловаться что это не у2,что меню не такое,что не королла лучшая тачка,ну а по поводу реалистичности повторюсь:машины друг в друге в реальности не могут ездить,по траве как по асфальту тоже не могут ездить,че же на это никто не жалуется то.вообщем развели флуд опять мы=)
__________________
www.team-prior.com
MrTUNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 13:40   #40
USSRxSG13
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxSG13
 
Регистрация: 10.03.2008
Возраст: 33
Сообщения: 1,513
Отправить сообщение для  USSRxSG13 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MrTUNER Посмотреть сообщение
выигрывает всеравно сильнейший,алан доказал это когда гонял в 4гейме на чемпе,драфт не драфт пох,если ты не глупый человек то через несколько заездов уже будешь знать все ньюансы техники езды с драфтом.
как не крути слишком сильное влияние драфта не к чему хорошему не приведёт
меня сильно раздражает когда ты едешь без ошибок, соперник часто ошибается, но за счёт сильного влияния драфта ещё и обгоняет тебя
__________________
"Эта жопа перспективней" (с) Cергей Гасилов

USSRxSG13 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +1, время: 10:41.


Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.