![]() |
|
|
|
|
#1 |
|
Разблокирован
Регистрация: 05.01.2007
Адрес: Жепь Ебрилово
Сообщения: 2,203
|
ну это и ежу понятно что не вручную ящики ставили
но красиво ведь сделано, динамично. и вобще, не в ящиках дело, а дело в их взаимодействии между собой, в физике тоесть. но в то же время, даже такая физика пока далека от реальности...и момент где самолёт врезается в кучу ящиков в виде фигурки чувака, на мой взгляд смотрится не совсем полит корректно... сразу вспоминается 11 сентября...
__________________
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Aktheon
![]() |
Цитата:
![]() кризис: попробем представить что будет через 10 лет так же сейчас развиваются кибершлемы и киберплатформы для перемещению по абсолютного 3Д
__________________
![]() ![]() 98% людей утверждают что я кореец и еще 2% что я зерг |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разблокирован
Регистрация: 05.01.2007
Адрес: Жепь Ебрилово
Сообщения: 2,203
|
__________________
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Guest
Сообщения: n/a
|
Так физическая модель она в том и заключается, что все что тебе нужно это задать законы, а сами обьекты будут автоматически этим законам следовать без твоего вмешательства.
Ты пробовал когдато 3д макс? Там такая же идея, очень интересно. Например ты задаешь что на сцене действует такой-то силы гравитация, дует в такую то сторону с такойто силой ветер, твой обьект имеет такую-то упругость, стоит такой-то источник света. И дальше программа сама делает всю анимацию с обьектами на сцене исходя из этих законов - как что друг с другом будет взаимодействовать, что будет куда падать куда лететь и как что где будет отражаться. Все точно так как и в кризисе, но в кризисе примечательно, что так хорошо написан код что это все делается в реальном времени. В 3д макс была бы похожая картина на первый случай в том видике, где был 1 кадр в 5 сек. А вообще идея, когда ты вместо анимации задаешь законы, по которой эта анимация будет проходить, в свое время мне показалась откровением
|
|
|
|
#5 |
|
Разблокирован
Регистрация: 05.01.2007
Адрес: Жепь Ебрилово
Сообщения: 2,203
|
да, c 3Dmax'ом знаком, иногда работаю. но мои познания ограничиваются только курсом в учебном заведении... к сожалению на моём дроволёте сделать что-либо действительно красивое и большое по объёму невозможно, потому что рендеринг длится ооочень долго, и поэтому пропадает всякий интерес продолжать изучать его дальше... тем более если заниматься анимацией..
__________________
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Дед маздай без зайцев
![]() |
ну в свое время я на своем 386SX2 33Mhz 3часа сидел пил кофе и ждал пока пройдет рендеринг пары секунд, так что думаю у тебя должно быть быстрее
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Разблокирован
Регистрация: 05.01.2007
Адрес: Жепь Ебрилово
Сообщения: 2,203
|
быстрее, но не намного. вот когда куплю себе четырёхядерное чудовище - вот тогда буду ипошить крутую анимацию
__________________
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
мусье
|
помню играл в таком шлеме виртуальной реальности
![]() играл в нфс )) никакой реальности неащутил ) вид сзади стоял и еще в этом шлеме для каждого глаза отдельно четкость настраивается вот я крутил крутил его так ничего стоящего и неполучилось глаза потом болели ) смотиршь в нем как будто через лупу всё расплывается |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Aktheon
![]() |
Цитата:
Недавно по Виртуалити и Zoom рассказывали про какую-то новую платформу по которой можно перемещаться довольно свободно во все стороны. ОДД или ОТТ называлась...
__________________
![]() ![]() 98% людей утверждают что я кореец и еще 2% что я зерг |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Особый статус
![]() |
а как правильно :
дощщ или дожьжь ?? вот говорят : "идёт дощщ" , но "под дожьжём"
__________________
Честная битва до финиша ,и не сдаваться без весомой причины !! Fair battle to finish ,and do not surrender without heavily reason !! аналог подписи ![]()
|
|
|
|
![]() |
| Tags |
| ктулху, i love inj3ktor very much, онотолей, inj3ktor is гей, нет гейпарадам в москве, очень безпонтновая музыка, mrtuner будущая звесда, сиськозавр рэкс, odenчег телезвесда, флудерасты, чак |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|