![]() |
![]() |
#11 |
Aktheon
![]() |
![]() ![]() ![]() если на то пошло, то ДоВ анимешка, которая анимешнее КоХ, которая анимешнее Блитцкрига и самая не анимешная анимешка - Red Orchestra Ost front... Ты во что собираешься гамать? Или ты хочешь сказать ВоВ не анимешная?.. Парни я не понимаю ваши взгляды. Последний раз я такой бред слушал от обколотого америкоса... если ты под анимешкой понимаешь анимацию, то хочу сказать 2 вещи: 1. учи русский) 2. анимация - то к чему стремятся все игры. Не нравится? играй в кс1.4 или в дюну2000, там квадратикам анимация ненужна))
__________________
![]() ![]() 98% людей утверждают что я кореец и еще 2% что я зерг |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
USSR Team (DoW)
![]() |
![]()
"анимешной" блин, это не про анимацию !!!
Под "анимешной" я имею ввиду игру с дизайном с закосом под анимэ, где всё сделано на азиатский манер (чрезмерно большие глаза; кавайная отрисовка; неестесственные пропорции человеческих тел; искривлённые мечи и холодное оружие непропорциональных размеров и хрен знает каких форм; доспехи, состоящие из металлических трусов, лифчика и ботфортов (утрирую) и т.д.). Типичный пример такого дизайна - ЛА2, �*Ф Онлайн... Перед тем, как писать всякую ахинею (в том числе про КоХ, ДоВ и �*ед Орчестру))), мог бы спросить что я имел ввиду - я бы пояснил. И тут не взгляды а скорее вкус, я просто не люблю анимэ, на то и нужны разные фломастеры ))).
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Aktheon
![]() |
![]()
самая анимешка - �*агнарок2, поэтому я в нее гамать не буду. В �*Ф и АИОН анимешки я как-то незаметил...
чувствую ты все равно меня не поймешь) ![]()
__________________
![]() ![]() 98% людей утверждают что я кореец и еще 2% что я зерг |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
USSR Team (DoW)
![]() |
![]() Цитата:
![]() Буду ждать скринов с АИОН, м.б. мне понравится ![]()
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Aktheon
![]() |
![]()
сразу скажу что там нет паладинов.
классы: воин→гладиатор(дамагер)/тамплиер(щитовик) стрелок(ловкач)→рейнджер(ст релок)/убийца(инвизник) маг→волшебник(мегадамагер)/повелитель стихий(суммонер) клерик→прист(мегахилер)/чародей(хилер+бафер) �*азработчики официально заявили что будут собирать все лучшее как с восточных, так и с западных ММО�*ПГ. пример: откажутся от хилок. система классов останется корейской, но с измененными возможностями. раскачка чаров будет ускоренной на западный манер. будет возможность полетов, но вотличии от ВоВа она будет ограничена по времени. будет возможность крафта оружия/сета желаемой формы и цвета т.е. не надо будет выбирать между красотой и эффективностью. сделают абсолютно живой мир, где с каждым его членом можно будет поговорить и возможно о чем-то договориться. Напомню что мир абсолютно динамичный и один и тот же квест никому никогда не дадут... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
![]() ![]() 98% людей утверждают что я кореец и еще 2% что я зерг |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Aktheon
![]() |
![]()
lanz комменты?
__________________
![]() ![]() 98% людей утверждают что я кореец и еще 2% что я зерг |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
USSR Team (DoW)
![]() |
![]()
Описание выглядит заманчиво, скрины очень приличные...
Хотелось бы узнать дату выхода, условия игры/цены аккаунтов/клиента/игры на офф. сервере (хотя бы примерные) и описание боевой системы... p.s. Очень жду момента, когда в D&D online введут PvP...
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Aktheon
![]() |
![]()
дата опен бета теста в европе - 2квартал 2008 (весна)
цену и платность/бесплатность устанавливают отделения Аион, каждый в отдельности. Под боевой системой что подразумеваешь?
__________________
![]() ![]() 98% людей утверждают что я кореец и еще 2% что я зерг |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
USSR Team (DoW)
![]() |
![]()
Под боевой системой подразумеваю возможности ведения боя...
К примеру, экшн- и слэшер-элементы, такие как возможность самостоятельного нанесения ударов оружием (не таких как во всяких дьяблах "кликай столько, сколько можешь" или в играх по Д`н`Д - пошаговая с подсчётом дайса), от какого лица будет бой (от 1-го, 3-го или всех вместе), возможность блокирования ударов, наличие различных видов ударов (рубящий, колящий, сбивающий с ног, выбивающий из рук оружие etc), учёт в рукопашном бою длины оружия, наличие у персонажа запаса сил и влияние усталости на процесс боя и т.п.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Aktheon
![]() |
![]() бой 1на1 маг вс воин и 2на2 вион+клерик вс маг+скаут
__________________
![]() ![]() 98% людей утверждают что я кореец и еще 2% что я зерг |
![]() |
![]() |