Вот какую тему захотелось приподнять. Вот для желающих погонять NFSU в нете есть возможность сделать это. И это благодаря замечательному эмулятору сервера NFSU плюс небольшая программка клиент, которые написал еще 2004 году один латышский парень, за что ему огромное спасибо. Не исключено, что в свое время, идеей этого эмулятора была реализовать возможность игры по локальной сети, но получившийся в результате продукт оказался столь надежным, что с успехом может работать как в локальной сети, так и в Интернете. По этой причине до сих пор можно найти работающие серверы NFSU в рунете и там даже можно встретить несколько игроков.
Однако. Однако эмулятор сервера, и это весьма досадно и печально, не ведет статистику по игрокам. Ни очки репутации, ни лучшее время (т.н. звезды недели). Не думаю, что автор эмулятора поленился. (
Пруфлинк: пост #14 & #15).
Мысль такая попробовать расшифровать реплики (либо извлечь их до зашифровки), которые отсылает после завершения заезда клиент (в данном случае собственно игра speed.exe, т.к. клиент является, по сути, редиректором и просто перенаправляет реплики в адрес сервера). �*асшифровка этих реплик откроет путь к усовершенствованию сервера до сервера со статистикой и рейтингами игроков.
Вообщем, исходники можно взять:
http://harpywar.com/files/items/nfsu/nfsuserver_src.zip
Если кто неравнодушен, или профессиональный азарт есть (исходники на C++) предлагаю присоединиться. Сам я уже в контексте