мда.. крэшить бубликами это нехорошо, лично меня это очень нервирует.
позволю себе маленький оффтоп: возьмём например Quake3: там всегда выбирали карты для чемпов на которых нет так сказать сторонних вещей которые могут повлиять на исход поединка(например топоры мантылящиеся в проходах под которые можно случайно попасть, кислотное озеро, и т.п.), тоесть карта должна быть чистой чтобы минимизировать получения халявных фрагов. в карбоне по идее должно быть тоже самое: нужно было не ставить те трассы на которых есть бублики и всякая другая хрень которая очень влияет на исход матча(или просто поубирать бублики програмным способом). я бы мог щас тут написать ещё на 1-2 страницы по этому поводу, но я думаю вы поняли что я имею в виду