Цитата:
Сообщение от USSRxOden
Логичное распределение работы. Каждую игру будут делать по 2 года. Пока выходит Шифт, другая студия заканчивает работу над следующий игрой. �*тим обеспечивается непрерывность процесса выхода игр каждый год, но без потери качества.
|
Производственного цикла в два года недостаточно, чтобы сделать качественный новый продукт. К такому мнению склоняются специалисты из Близзард и Валв.