![]() |
Цитата:
дофига? это сколько было в pLAN? :) три колеки |
Цитата:
|
Игра называется также как и ник у ПроСтрита )
|
у них с пробелом или пустышкой =)
небольшое отличие , но сделали |
Цитата:
|
На PSP будет, круто :nyam:
|
Цитата:
|
Похоже релиз снова в ноябре, это не к добру:drag:
|
если они все силы кинули на разроботку, то и к ноябрю сделают хороший продукт :)
|
пипл .... я видео то не качал которое вы там в начале выкладывали .. я ща с офф сайта сдернул в 720p ... мля ..... кто там говорил что это типа рендер .... там во всему видно что это чистый ДВИГАН ...... кстати физика как ыбла фуфлом тк и осталась
|
Цитата:
Цитата:
|
Новый ролик Про-стрит.
http://www.ag.ru/files/videos/need_f...et/21918/flash Игрового процесса немного больше, чем в первом ролике. |
я несовсем понимаю зачем разные диски ставить?
|
Цитата:
|
Та блин это ролик а не видео с момента игры так что все может быть совсем по другому.:bleh:
|
Цитата:
|
Цитата:
пока это похоже на рисованный трейлер. |
нашёл на одном форуме:
Цитата:
|
я тоже
неужели мы забудем что такое скачать мувик с трассы к сл. утру я помоему понял как будут реализованы повреждения, судя по ролику где разбивался rx-7(драг прямая), то будет все также как было в NFSU,NFSU2 драге машина просто будет красиво разбиваться если вы столкнетесь с чем-то |
ОК, кто по Инглишу ферштеин, вам сюда ( http://media.ps3.ign.com/media/904/904766/vids_1.html ), позавчера только видео сняли. Кликаем на Video InterView (HD) и слушаем что они готовят и что нас ждёт !!!
|
Лапшу они для нас готовят :)
|
Гони Гони :D, когда игра выйдет, тогда будешь слюной захлёбываться, очень похожа чтот в стиле U1, только намного клёвей и чище.:naughty:
|
Чувстую получиться неплохая игруха
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
не верю я во все это.
ПиСиФайт тоже самое я слышал от тебя и год назад...Не верю что ЕА уже способно на что-то нормальное.Если они все это и реализует то наверняка это будет настолько корявое и баговое,что лучше бы они этого не делали. |
В прошлом году это говорил ПиСиФайт, а в этом уже менеджер проекта. Все таки разница есть. Хотя с тем, что ЕА могут запороть любую идею, я согласен.
|
Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых тему открывшая неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании делать каждый год что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.
Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт, будь то кузова или внутренних частей автомобиля, — удовольствие дорогое. Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя. �*азумеется, для того, чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брэндов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым. Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу — симулятор или классическая аркада. �*абота над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако, позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года. |
хотелось бы верить,но что-то не вериться.Ща скачаю себе нфс порше и буду проходить..я лучше в него покатаюсь.
|
А мне кажется, всё будет гуд ;)
|
А мне не по душе разбивание тачек.�*то,чтож за дрифт,где-нить цепанёщься и всё прощай миллионы очков + разбитая тачка.Зачем вообще тогда этот внешний тюнинг?URL из У2 100% эти круги,меня вообще напрягал тот режим,отстой.Опять хавно какое-то готовят(((
|
тогда тебе прямая дорога в аркады для сеги.В том то и кайф что теперь все будет реальней,если будет.Давно известно что внешний тюнинг влияет на управление автомобилем.Круги?да ладно,какая там разница где гонять...Пустьлучше сделают что-то в стиле 5-ого нфс и то уже хорошо будет.А то города эти задолбали.Куча глюков,багов...Уже 4 года играем в городе.
|
Вы представьте что теперь будет твориться в онлайне. Если раньше когото толкнешь то ничего если только он не вылетел с трассы, то сейчас когото толкнешь и у него тачка будет хуже ехать, вот будет крику то. Крешеры будут решать.
Мне тоже не верится что будет чтото нормальное. Ну не могут они сделать нормальное, особенно по части физики и онлайна. |
ну если столкновения невключат на сл. год
то небудут крэшеры решать Ж) только если сам апстену разобьешся Ж) P.S. королла как в у2 будет! надеюсь такая же мощная:) |
ну если столкновения и будут , то наверное их можно будет выключать , как в той же Ф1=) , я надеюсь
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ну посмотрим в общем |
Если с повреждениями, то это уже не нфс :D
Интересно когда они сделают сильный ИИ :wacko2::sarcastic_hand:, мне уже надоело одному ездить :) |
на то комп с и-нетом и есть , чтобы ездить не один а с людьми , и ещё в чемпах всяких можно участвовать.
а с компом и на приставке можешь погонять. без всяких там турниров и тд�* |
Цитата:
кто переводил незнаю вот еще первые впечатления от пре-альфа версии http://allnfs.ru/readarticle.php?article_id=64 http://nd4spd.ws/index.php?page=ps_stat_2 |
Часовой пояс GMT +1, время: 14:27. |
Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.