USSR Team Forum

USSR Team Forum (http://ussr-team.net/forum/index.php)
-   Команда NFS (http://ussr-team.net/forum/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Need for Speed ProStreet (http://ussr-team.net/forum/showthread.php?t=2899)

USSRxMrKOT 31.05.2007 14:35

Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 92265)
до фига народу рубилось бы фо фан, в домашних сетях, в клубах итп :)

что мешает рубиться в Онлайне?
дофига? это сколько было в pLAN? :) три колеки

USSRxMrKOT 31.05.2007 14:36

Цитата:

Сообщение от USSRxProStreet (Сообщение 92261)
Все-таки сперли мой ник.

что значит спёрли?

USSRxOden 31.05.2007 16:02

Игра называется также как и ник у ПроСтрита )

USSRxInfel8 31.05.2007 16:15

у них с пробелом или пустышкой =)
небольшое отличие , но сделали

USSRxOden 31.05.2007 16:25

Цитата:

Need for Speed ProStreet will be available for Xbox 360™ video game and entertainment system, PLAYSTATION®3 computer entertainment system, and Wii? as well as the PlayStation®2 computer entertainment system, Nintendo DS™, PSP® (PlayStation® Portable) handheld entertainment system, PC and mobile.
Комп в списке ЕА на предпоследнем месте. Отношение к LAN наверное такое же.

USSRxSurgeon 31.05.2007 16:58

На PSP будет, круто :nyam:

RoX.Alan 31.05.2007 19:31

Цитата:

Сообщение от USSRxMrKOT (Сообщение 92272)
что мешает рубиться в Онлайне?
дофига? это сколько было в pLAN? :) три колеки

да в том же ПГ, во многих клубах фо фан катаются + в домашних сетях итп! :)

ICY_HorroR 31.05.2007 20:24

Похоже релиз снова в ноябре, это не к добру:drag:

USSRxSquall.tm 31.05.2007 22:09

если они все силы кинули на разроботку, то и к ноябрю сделают хороший продукт :)

GhostLIFE 31.05.2007 23:06

пипл .... я видео то не качал которое вы там в начале выкладывали .. я ща с офф сайта сдернул в 720p ... мля ..... кто там говорил что это типа рендер .... там во всему видно что это чистый ДВИГАН ...... кстати физика как ыбла фуфлом тк и осталась

USSRxNeonion 31.05.2007 23:13

Цитата:

если они все силы кинули на разроботку, то и к ноябрю сделают хороший продукт
они каждый год кидают все силы на разработку;)
Цитата:

кстати физика как ыбла фуфлом тк и осталась
не смеши.Ты увидел 2 секунды из игры,даже из ролика!,и уже судишь.По этому ролику не возможно прдугадать какая там физика.

Pavlutcho 01.06.2007 03:39

Новый ролик Про-стрит.
http://www.ag.ru/files/videos/need_f...et/21918/flash

Игрового процесса немного больше, чем в первом ролике.

staFFX 01.06.2007 06:08

я несовсем понимаю зачем разные диски ставить?

USSRxMrKOT 01.06.2007 14:22

Цитата:

Сообщение от Pavlutcho (Сообщение 92331)
Новый ролик Про-стрит.
http://www.ag.ru/files/videos/need_f...et/21918/flash

Игрового процесса немного больше, чем в первом ролике.

херня какая-то :gigi:

СARMAGEDDON 01.06.2007 14:47

Та блин это ролик а не видео с момента игры так что все может быть совсем по другому.:bleh:

PCf!ght 01.06.2007 15:52

Цитата:

Сообщение от СARMAGEDDON (Сообщение 92375)
Та блин это ролик а не видео с момента игры так что все может быть совсем по другому.:bleh:

Промах родимый, это как раз с игры

USSRxQWNEON.bf2 01.06.2007 16:22

Цитата:

Сообщение от PCf!ght (Сообщение 92380)
Промах родимый, это как раз с игры

кто тебе сказал что это InGame video?

пока это похоже на рисованный трейлер.

myasnik 01.06.2007 20:05

нашёл на одном форуме:

Цитата:

В игру вернутся старые добрые, но незаслуженно забытые реплэи (replays). Теперь для того, чтобы похвастаться своими достижениями можно будет просто скинуть (скачать) небольшой файлик и вставить его в свою игру.
очень надеюсь что это правда.

USSRxV_NMad 01.06.2007 21:26

я тоже
неужели мы забудем что такое скачать мувик с трассы к сл. утру
я помоему понял как будут реализованы повреждения, судя по ролику где разбивался rx-7(драг прямая), то будет все также как было в NFSU,NFSU2 драге машина просто будет красиво разбиваться если вы столкнетесь с чем-то

PCf!ght 02.06.2007 00:27

ОК, кто по Инглишу ферштеин, вам сюда ( http://media.ps3.ign.com/media/904/904766/vids_1.html ), позавчера только видео сняли. Кликаем на Video InterView (HD) и слушаем что они готовят и что нас ждёт !!!

USSRxSurgeon 02.06.2007 05:40

Лапшу они для нас готовят :)

PCf!ght 02.06.2007 07:11

Гони Гони :D, когда игра выйдет, тогда будешь слюной захлёбываться, очень похожа чтот в стиле U1, только намного клёвей и чище.:naughty:

USSRxOden 02.06.2007 10:16

Чувстую получиться неплохая игруха
Цитата:

Damage:
What cops and traffic did in earlier NFS games to make it harder for you to finish the race, is now done by damage. The game is all about damage, you have to watch out, that you dont wreck your car, because repairing is expensive and you might not be able to use it for a while.
This time the damage is not just scratches and bumpsthis time you could wreck your car completely, so that you arent even able to finish the race. I watched it in action, and the damage model looks really amazingfar more realistic than what Ive ever seen before! Bumpers and tires can fall off, windows break, hoods fly away and based on the material (metal, glass, plastic or carbon) it gets scratches or breaks. All the damage is calculated on-the-fly, so it doesnt look always the same. It even depends on how fast you hit a wall, the car will be damaged based on many parameters. And the best thing is: the damage will affect your performance. The more you crash your car, the slower you will get. If you crash your car too much, the race is over.
Since repairing does cost some money, you might want to spend most of it to build in new parts to the engine and what is under the hood, than repairing the outside. Its still street racing, so it actually would look cooler, if you dont have a shiny new car without scratches, but a car where everyone knows that you already raced with it. Well see how this works out once the game steps further in development.
В игре не будет ни траффика, ни полиции, но зато будут реальные поврежденя от которых будет зависит скорость машины. Причем машину можно полностью разбить.
Цитата:

Driving:
I could try the Nissan 350Z on the Infineon Raceway and I have to say (although I really sucked driving this track) it was really fun. You have the possibility to drive with assists on or off. I like the feeling of simulation games, so when you switch all assists off, the car is not easy to handle and its more realistic, due to the new physics. It doesnt feel anymore like youre driving a tank, as it was on the last Need for Speed games. This time you can drive the way you like. If you are more the arcade-style guy, you can just turn the assists on, and it is easier to drive, just as youre used to it from older NFS titles. Need for Speed Pro Street still stays between an simulation- and arcade-game and this is how it should be.
Можно будет включать помощь в управлении машиной или отключать ее как в симах.
Цитата:

Its not only about the look anymore. For this reason EA built in for example a wind tunnel, where you can test your new car design, if it fits your needs.
Можно будет тестить тачки в аэродинамической трубе. Типа как было Дино в У2.
Цитата:

To extend accessibility, EA introduced different layers of modifications. On the first layer, the arcade-style people can upgrade their cars by just using predefined upgrade packages. If you want to go deeper though, there is a whole world of possibilities. You can change almost everything, parts of the engine, brakes, tiresthere are 90+ individual part slots and 30+ tuning variables.
Чувствую настройки будут похлеще чем в У2. 90 пакетов - жесть :shocking:

USSRxNeonion 02.06.2007 11:20

не верю я во все это.
ПиСиФайт тоже самое я слышал от тебя и год назад...Не верю что ЕА уже способно на что-то нормальное.Если они все это и реализует то наверняка это будет настолько корявое и баговое,что лучше бы они этого не делали.

USSRxOden 02.06.2007 12:32

В прошлом году это говорил ПиСиФайт, а в этом уже менеджер проекта. Все таки разница есть. Хотя с тем, что ЕА могут запороть любую идею, я согласен.

staFFX 02.06.2007 13:09

Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых тему открывшая неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании делать каждый год что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт, будь то кузова или внутренних частей автомобиля, — удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

�*азумеется, для того, чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брэндов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу — симулятор или классическая аркада.

�*абота над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако, позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года.

USSRxNeonion 02.06.2007 13:42

хотелось бы верить,но что-то не вериться.Ща скачаю себе нфс порше и буду проходить..я лучше в него покатаюсь.

USSRxProStreet 02.06.2007 13:59

А мне кажется, всё будет гуд ;)

BRRxFEX 02.06.2007 15:34

А мне не по душе разбивание тачек.�*то,чтож за дрифт,где-нить цепанёщься и всё прощай миллионы очков + разбитая тачка.Зачем вообще тогда этот внешний тюнинг?URL из У2 100% эти круги,меня вообще напрягал тот режим,отстой.Опять хавно какое-то готовят(((

USSRxNeonion 02.06.2007 16:02

тогда тебе прямая дорога в аркады для сеги.В том то и кайф что теперь все будет реальней,если будет.Давно известно что внешний тюнинг влияет на управление автомобилем.Круги?да ладно,какая там разница где гонять...Пустьлучше сделают что-то в стиле 5-ого нфс и то уже хорошо будет.А то города эти задолбали.Куча глюков,багов...Уже 4 года играем в городе.

USSRxSerg 02.06.2007 16:20

Вы представьте что теперь будет твориться в онлайне. Если раньше когото толкнешь то ничего если только он не вылетел с трассы, то сейчас когото толкнешь и у него тачка будет хуже ехать, вот будет крику то. Крешеры будут решать.

Мне тоже не верится что будет чтото нормальное. Ну не могут они сделать нормальное, особенно по части физики и онлайна.

staFFX 02.06.2007 16:29

ну если столкновения невключат на сл. год
то небудут крэшеры решать Ж)
только если сам апстену разобьешся Ж)

P.S. королла как в у2 будет! надеюсь такая же мощная:)

USSRxInfel8 02.06.2007 17:06

ну если столкновения и будут , то наверное их можно будет выключать , как в той же Ф1=) , я надеюсь

USSRxMrKOT 02.06.2007 18:21

Цитата:

Сообщение от USSRxSerg (Сообщение 92464)
Вы представьте что теперь будет твориться в онлайне. Если раньше когото толкнешь то ничего если только он не вылетел с трассы, то сейчас когото толкнешь и у него тачка будет хуже ехать, вот будет крику то. Крешеры будут решать..

а теперь представьте старт где 8 машин :gigi:

RoX.Alan 02.06.2007 18:36

Цитата:

Сообщение от staFFX (Сообщение 92447)
Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых тему открывшая неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании делать каждый год что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт, будь то кузова или внутренних частей автомобиля, удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

�*азумеется, для того, чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брэндов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу симулятор или классическая аркада.

�*абота над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако, позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко ProStreet выйдет в ноябре этого года.

это чей перевод и откуда ? :)

PCf!ght 02.06.2007 18:39

Цитата:

Сообщение от USSRxNeonion (Сообщение 92443)
не верю я во все это.
ПиСиФайт тоже самое я слышал от тебя и год назад...Не верю что ЕА уже способно на что-то нормальное.Если они все это и реализует то наверняка это будет настолько корявое и баговое,что лучше бы они этого не делали.

Да, я знаю что типа я говорил что будет dyno tunning в карбоне, но его нету, так как у них времени небыло и они его решили просто вырезать. Вот в прострите был spectator mode его вырезали, так как времяни у них нету на такие мелочи, они пытаються зделать чистую игру без ошибок, ну вот если времяни нету, чтото вырезают !!!

USSRxInfel8 02.06.2007 18:44

Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 92485)
Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу — симулятор или классическая аркада.

ну если не будет выбора (сим--------->аркада) вначале игры как в том же ГТ�* и других играх , то полуится ерунда на мой взгляд ........

ну посмотрим в общем

ICY_HorroR 02.06.2007 18:56

Если с повреждениями, то это уже не нфс :D
Интересно когда они сделают сильный ИИ :wacko2::sarcastic_hand:, мне уже надоело одному ездить :)

USSRxInfel8 02.06.2007 19:09

на то комп с и-нетом и есть , чтобы ездить не один а с людьми , и ещё в чемпах всяких можно участвовать.

а с компом и на приставке можешь погонять.
без всяких там турниров и тд�*

staFFX 02.06.2007 19:23

Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 92485)
это чей перевод и откуда ? :)

c ign.com
кто переводил незнаю

вот еще первые впечатления от пре-альфа версии
http://allnfs.ru/readarticle.php?article_id=64
http://nd4spd.ws/index.php?page=ps_stat_2


Часовой пояс GMT +1, время: 14:27.

Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.