USSR Team Forum

USSR Team Forum (http://ussr-team.net/forum/index.php)
-   Команда NFS (http://ussr-team.net/forum/forumdisplay.php?f=17)
-   -   MW Online (http://ussr-team.net/forum/showthread.php?t=1142)

USSRxMrRASER 12.02.2006 07:16

я не согласен в MW куда важнее иметь канал который как модем хоть и медленно но постоянно передает данные, чем интернет коннект с пакетной передачей данных GPRS DSL. на 1 лагает постоянно что более удобно(ну на выделеке и лагать не будет) на втором же нелагает потом резкий лаг не лагает потом резкий лаг...

USSRxMrKOT 12.02.2006 10:23

что толку от моего пинга в 175-195, лаги один хер есть...

USSRxTiPro 12.02.2006 10:26

А где вы в MW пинг смотрите?

USSRxMrKOT 12.02.2006 10:46

командная строка ping -t ea.com


Обмен пакетами с ea.com [159.153.253.82] по 32 байт:

Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=170мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=170мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=172мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=200мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=172мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=170мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=170мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=173мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=172мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=170мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=181мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=172мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=172мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=198мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=170мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=170мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=172мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=170мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=188мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=179мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=170мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=172мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=195мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=172мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=173мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=207мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=170мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50
Ответ от 159.153.253.82: число байт=32 время=171мс TTL=50

McLaren 12.02.2006 10:51

Такая же замутка тока на 3-4 больше ... а где 50 у меня там все время 53 !

USSRxTiPro 12.02.2006 10:58

USSRxMrKOT
Спасибо! У тебя скорость инета сколько?
У меня Ping 250-300 и TTL=49(�*т чё такое?)

T34 12.02.2006 11:40

Пинг зависит эщё от расстояния к удалённому узлу и от трассы
Код:

C:\Documents and Settings\Alexander>tracert ea.com

Трассировка маршрута к ea.com [159.153.253.82]
с максимальным числом прыжков 30:

1<1 мс<1 мс<1 мсmain-gw.ihome.net.ua [195.160.223.254]
2 2 ms 2 ms 2 msar10-ki-FE18.dg.net.ua [213.186.216.109]
3 4 ms 5 ms 4 msbr11-ki-GE3-0-0.dg.net.ua [213.186.193.11]
438 ms39 ms38 mssl-gw11-fra-4-2.sprintlink.net [217.151.254.229]

537 ms39 ms39 mssl-bb20-fra-6-1.sprintlink.net [217.147.96.68]
650 ms49 ms48 mssl-bb21-par-4-0.sprintlink.net [213.206.129.149]

7 119 ms 120 ms 119 mssl-bb24-nyc-9-0.sprintlink.net [144.232.9.166]
8 120 ms 119 ms 121 mssl-bb21-nyc-6-0.sprintlink.net [144.232.13.186]

9 122 ms 121 ms 121 mssl-bb27-pen-12-0.sprintlink.net [144.232.20.97]

 10 121 ms 120 ms 120 mssl-bb22-pen-8-0.sprintlink.net [144.232.16.53]
 11 121 ms 120 ms 121 mssl-bb21-pen-15-0.sprintlink.net [144.232.16.29]

 12 124 ms 123 ms 124 mssl-bb23-rly-0-0.sprintlink.net [144.232.20.32]
 13 132 ms 132 ms 131 mssl-st20-ash-11-0.sprintlink.net [144.232.20.150]

 14 132 ms 133 ms 132 mssl-nufx-11-0.sprintlink.net [144.223.246.6]
 15 132 ms 132 ms 134 msfert02-eqx-iad.ea.com [159.153.224.11]
 16 126 ms 125 ms 125 ms159.153.224.34
 17 126 ms 126 ms 125 ms159.153.253.7
 18 125 ms 125 ms 125 msnapdhome.pogo.com [159.153.253.82]

Трассировка завершена.

C:\Documents and Settings\Alexander>


USSRxMrRASER 12.02.2006 11:53

гы а у меня чето то 150-160 то резко 200 счемто это че типо коннект у меня скачет ?

USSRxStrikerX.tm 12.02.2006 13:00

ha-ha: У меня от 250 до 1500
Среднее значение 400-700, так вот че оно меня так лагает

USSRxV_NMad 12.02.2006 14:15

Цитата:

я не согласен в MW куда важнее иметь канал который как модем хоть и медленно но постоянно передает данные, чем интернет коннект с пакетной передачей данных GPRS DSL. на 1 лагает постоянно что более удобно(ну на выделеке и лагать не будет) на втором же нелагает потом резкий лаг не лагает потом резкий лаг...
Сам то понял че сказал ? Упустим дальнейшее коментарии на эту тему ...

Давайте закроем эту тему:
Ping проверяется ТОЛЬКО в ТОТ момент когда вы НИЧЕГО НЕ Г�*УЗИТЕ либо НЕ Г�*УЗЯТ программы на вашей машине, значения пинга НЕ ДОЛЖНО колебаться в пиках(min,max) больше чем на 20мс если больше это говорит о том что у вашего провайдера загружен канал и конечно же естественно у вас будут ЛАГИ в игре дергания и т.д. хоть у вас 100mbit/s канал это не важно, важен канал(пинг и скорость) между вами и вашим оппонентом в игре. Если у вас пинг выше 250мс у вас либо dial-up(очень хороший) либо у вашего провайдера спутник, другие варианты не будем описывать.
TTL в тесте команды PING:
Цитата:

Время жизни (сокращенно TTL Time To Live) пакета посылаемых дейтаграмм, измеряемое количеством узлов, которые может посетить пакет (по умолчанию 128). Каждый промежуточный узел уменьшает значение TTL на единицу и, когда оно достигает нуля, пакет уничтожается с посылкой отправителю соответствующего уведомления. �*то обстоятельство позволяет отслеживать маршрут путешествия пакетов, используя ping вместо утилиты tracert, что будет нелишним в тех ситуациях, когда tracert нет под рукой.
Теперь что касается канала(скорости передачи) для игры Need For Speed Most Wanted чтоб не было проблем с передачей нужна скорость от 128kbit/s и выше если ниже вы можете наблюдать лаги когда кол-во оппонентов больше 1-го, не только ВАШ канал важен для нормальный игры, также требуется чтоб ваш ХОСТ сам имел стабильное соединение(чтоб не скакал пинг) и скорость соединения от 128 и выше.
И давайте закроем эту тему ибо трудно читать ...


Часовой пояс GMT +1, время: 02:43.

Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.