USSR Team Forum

USSR Team Forum (http://ussr-team.net/forum/index.php)
-   Разные игры (http://ussr-team.net/forum/forumdisplay.php?f=46)
-   -   AION (http://ussr-team.net/forum/showthread.php?t=3649)

USSRxHunTer4SOulS.bf2 05.01.2008 13:18

:wallbash: анимешной? :wallbash:
если на то пошло, то ДоВ анимешка, которая анимешнее КоХ, которая анимешнее Блитцкрига и самая не анимешная анимешка - Red Orchestra Ost front...
Ты во что собираешься гамать? Или ты хочешь сказать ВоВ не анимешная?..

Парни я не понимаю ваши взгляды. Последний раз я такой бред слушал от обколотого америкоса...


если ты под анимешкой понимаешь анимацию, то хочу сказать 2 вещи:
1. учи русский)
2. анимация - то к чему стремятся все игры. Не нравится? играй в кс1.4 или в дюну2000, там квадратикам анимация ненужна))

USSRxLANz.dow 06.01.2008 21:24

"анимешной" блин, это не про анимацию !!!
Под "анимешной" я имею ввиду игру с дизайном с закосом под анимэ, где всё сделано на азиатский манер (чрезмерно большие глаза; кавайная отрисовка; неестесственные пропорции человеческих тел; искривлённые мечи и холодное оружие непропорциональных размеров и хрен знает каких форм; доспехи, состоящие из металлических трусов, лифчика и ботфортов (утрирую) и т.д.). Типичный пример такого дизайна - ЛА2, �*Ф Онлайн...

Перед тем, как писать всякую ахинею (в том числе про КоХ, ДоВ и �*ед Орчестру))), мог бы спросить что я имел ввиду - я бы пояснил. И тут не взгляды а скорее вкус, я просто не люблю анимэ, на то и нужны разные фломастеры ))).

USSRxHunTer4SOulS.bf2 07.01.2008 12:08

самая анимешка - �*агнарок2, поэтому я в нее гамать не буду. В �*Ф и АИОН анимешки я как-то незаметил...

чувствую ты все равно меня не поймешь)
http://caricatura.ru/master/tunin/pic/133.jpg

USSRxLANz.dow 08.01.2008 10:23

Цитата:

Сообщение от USSRxHunTer4SOulS.bf2 (Сообщение 110733)
самая анимешка - �*агнарок2, поэтому я в нее гамать не буду. В �*Ф и АИОН анимешки я как-то незаметил...

чувствую ты все равно меня не поймешь)
http://caricatura.ru/master/tunin/pic/133.jpg

Про �*агнарок согласен... Понять-то могу, только долго и тщательно объяснять придётся, тут уже дело вкуса больше :)...
Буду ждать скринов с АИОН, м.б. мне понравится :).

USSRxHunTer4SOulS.bf2 08.01.2008 13:53

сразу скажу что там нет паладинов.

классы:
воин→гладиатор(дамагер)/тамплиер(щитовик)
стрелок(ловкач)→рейнджер(ст релок)/убийца(инвизник)
маг→волшебник(мегадамагер)/повелитель стихий(суммонер)
клерик→прист(мегахилер)/чародей(хилер+бафер)

�*азработчики официально заявили что будут собирать все лучшее как с восточных, так и с западных ММО�*ПГ.

пример: откажутся от хилок.
система классов останется корейской, но с измененными возможностями.
раскачка чаров будет ускоренной на западный манер.
будет возможность полетов, но вотличии от ВоВа она будет ограничена по времени.
будет возможность крафта оружия/сета желаемой формы и цвета т.е. не надо будет выбирать между красотой и эффективностью.
сделают абсолютно живой мир, где с каждым его членом можно будет поговорить и возможно о чем-то договориться. Напомню что мир абсолютно динамичный и один и тот же квест никому никогда не дадут...

http://games.cnews.ru/trophy/screens/aion/acz.jpg
http://games.cnews.ru/trophy/screens/aion/acy.jpg
http://games.cnews.ru/trophy/screens/aion/abt.jpg
http://games.cnews.ru/trophy/screens/aion/abp.jpg
http://games.cnews.ru/trophy/screens/aion/abm.jpg

http://games.cnews.ru/trophy/screens/aion/ack.jpg
http://games.cnews.ru/trophy/screens/aion/acj.jpg
http://games.cnews.ru/trophy/screens/aion/aci.jpg

USSRxHunTer4SOulS.bf2 10.01.2008 13:17

lanz комменты?

USSRxLANz.dow 10.01.2008 21:26

Описание выглядит заманчиво, скрины очень приличные...
Хотелось бы узнать дату выхода, условия игры/цены аккаунтов/клиента/игры на офф. сервере (хотя бы примерные) и описание боевой системы...

p.s. Очень жду момента, когда в D&D online введут PvP...

USSRxHunTer4SOulS.bf2 11.01.2008 08:55

дата опен бета теста в европе - 2квартал 2008 (весна)
цену и платность/бесплатность устанавливают отделения Аион, каждый в отдельности.
Под боевой системой что подразумеваешь?

USSRxLANz.dow 11.01.2008 11:00

Под боевой системой подразумеваю возможности ведения боя...
К примеру, экшн- и слэшер-элементы, такие как возможность самостоятельного нанесения ударов оружием (не таких как во всяких дьяблах "кликай столько, сколько можешь" или в играх по Д`н`Д - пошаговая с подсчётом дайса), от какого лица будет бой (от 1-го, 3-го или всех вместе), возможность блокирования ударов, наличие различных видов ударов (рубящий, колящий, сбивающий с ног, выбивающий из рук оружие etc), учёт в рукопашном бою длины оружия, наличие у персонажа запаса сил и влияние усталости на процесс боя и т.п.

USSRxHunTer4SOulS.bf2 11.01.2008 11:08


бой 1на1 маг вс воин и 2на2 вион+клерик вс маг+скаут


Часовой пояс GMT +1, время: 03:42.

Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.