USSR Team

Вернуться   USSR Team Forum > Разговоры на разные темы > Разные игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.01.2007, 20:46   #1
MARIAN
Junior Member
 
Аватар для MARIAN
 
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Ukraine, L'viv
Возраст: 45
Сообщения: 30
По умолчанию 13 век: Смерть или слава

Что объединяет современный мир с далеким славным средневековьем? Наличие людей, готовых, хоть ненадолго, но уйти от обыденности, от привычного городского шума, от мелочных забот и приземленных мечтаний. Уйти туда, где на кону стоят судьбы целых государств и собственная честь, где споры решают мечом, где тысячи глоток ревут «Вперед!». Туда, где пахнет дымом костров и осенним туманом над полем битвы. Где под ливнем стрел стальная лава рыцарей мчится навстречу плотным рядам копьеносцев. Где горстка храбрецов обороняет замок от моря врагов, бушующего вокруг его стен. Где смерть и слава идут рука об руку, а третьего пути не дано. Ты - один из таких людей. Путь в этот мир открывает тебе игра «XIII Century» - реалистичная RTS, посвященная золотой поре Средневековья - XIII веку.

Особенности игры
�*пическая сюжетная стратегия в реальном времени, в которой под контролем игрока окажутся европейские короли и герцоги; русские князья и бояре. Игроку предстоит решать как внутриевропейские конфликты, так и противостоять монгольским армиям под предводительством ханов и нойонов, а так же сражаться с армиями мавров под командованием султанов и эмиров. Возможность участия в сражении нескольких тысяч юнитов одновременно.
Около 30 сражений в 5 кампаниях за нации Англии, Франции, Испании, Германии и �*уси.
Великие битвы, изменившие историю целых стран: битва при Бувине (27.07.1214), сражение при Фалкирке (22.07.1298), битва при Лас-Навас де Толоса (16.07.1212), Ледовое Побоище (5.04.1242), а также ряд интересных сражений и эпизодов, никогда ранее не освещавшихся в играх: битва при Гельхейме (2.07.1298), битва при Тайлебурге (22.07.1242), оборона Сальватьерры (1211) и многие другие.
Метод исторической реконструкции, позволяющий воссоздать реальные условия знаменитых битв, не ограничивая при этом свободу игрока. Учитывается влияние местности и погодных условий на ход сражения .
Широкий набор тактических приемов и построений, использовавшихся различными типами войск и армиями различных государств в XIII веке. Поливариантность атак, контратак, обходных и ложных маневров, применяющихся в ходе одного боя.
Достоверная геральдика европейского рыцарства и знати. Более 60 исторических личностей Филипп II Август, Фридрих II Гогенштауфен, �*дуард I, Александр Невский, Даниил Галицкий, Симон де Монфор, Уильям Маршал и многие другие.
Десятки видов юнитов: тяжелые рыцари, конные и пешие сержанты, лучники, арбалетчики, копейщики, метатели дротиков, воины, вооруженные топорами, булавами, фальшионами, и другие виды войск.
Точно отраженные национальные особенности для разных типов юнитов: французские рыцари непревзойденны в конном бою, валлийские лучники слывут мастерами войны в лесу, монгольская конница молниеносна и маневренна, а итальянские арбалетчики лучшие стрелки в Европе.
Оружие, доспехи и экипировка воинов, созданные по образцам XIII века с учетом мельчайших конструктивных деталей, геральдики, стилей и качества.
Уникальная по своей реалистичности боевая система - около 80 параметров и характеристик, позволяющих реконструировать особенности и технику средневекового боя на уровне каждого солдата. �*еалистичная анимация юнитов, в которой полностью воплощены эти возможности.
Замки, воссозданные в их первоначальном облике: неприступный Шато-Гайяр, величественный Линкольн, древний Псковский кремль, Осадные машины, с помощью которых предстоит оборонять или штурмовать эти твердыни катапульты, баллисты, требюше, штурмовые башни.
Музыка, погружающая в атмосферу Средневековья и отображающая меняющийся темп боя напряженное ожидание, стремительную атаку, разгар сражения. Озвучивание, воссоздающее звуки реального боя и живого окружающего мира.
Встроенная мини-энциклопедия, содержащая познавательную информацию о рыцарской Европе XIII века.
Современная шейдерная графика, потрясающая уровнем детализации и достоверности.
Уникальный доступный инструментарий, позволяющий самостоятельно воссоздать реальную картину исторических сражений в любом регионе Европы с его климатическими и рельефными особенностями, в различных сезонах, с динамически меняющейся погодой и временем суток.

Скрины:
Битве при Бувине http://unicorn-games.com/screenshots/gameconn2006
�*уссы http://unicorn-games.com/screenshots/rus.test
Исторические карты http://unicorn-games.com/screenshots/2007/maps
Битвы на тестовых картах http://unicorn-games.com/screenshots/2007/battle

Музыка из игры:

Монголы :
http://unicorn-games.com/download/mo...rums.voice.ogg
http://unicorn-games.com/download/mo...olian.full.ogg

�*усь :
http://unicorn-games.com/download/ru...ss.jaleyka.ogg
http://unicorn-games.com/download/ru...ss.theme.1.ogg
http://unicorn-games.com/download/ru...ss.jaleyka.ogg
http://unicorn-games.com/download/ru...ss.theme.2.ogg
http://unicorn-games.com/download/ru...th.jaleyka.ogg

Тема универсал для нагнетания напряжения перед самым первым столкновением в рукопашную :
http://unicorn-games.com/download/ru...e.envelope.ogg

Европа :
http://unicorn-games.com/download/tension.theme1.ogg
http://unicorn-games.com/download/te...eme1.drums.ogg

Пафос :
http://unicorn-games.com/download/tension.hard.ogg
http://unicorn-games.com/download/tension.soft.ogg

Поле боя после битвы :
http://unicorn-games.com/download/te....vocal.100.ogg

Кавалерия на чардже:
http://unicorn-games.com/download/mo...olltheme.1.wav
http://unicorn-games.com/download/mo...utbagpipes.wav
http://unicorn-games.com/download/Mo...ollTheme.2.ogg
http://unicorn-games.com/download/Mo...utBagpipes.ogg


Бой ! :
http://unicorn-games.com/download/Ba...Horns.Coda.ogg
http://unicorn-games.com/download/Battle.Theme1.ogg
http://unicorn-games.com/download/ba...heme.drums.wav

Джига, вступительная :
http://files.games.1c.ru/xiii_centur...ize.TheJig.mp3
MARIAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 22:03   #2
USSRxSurgeon
USSR Team (NFS)
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Russia, Ufa
Возраст: 36
Сообщения: 3,839
По умолчанию

�*еклама?
USSRxSurgeon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2007, 05:03   #3
[USSR]Aztec
USSR Team (Cossacks)
 
Аватар для [USSR]Aztec
 
Регистрация: 25.03.2005
Адрес: г.Барнаул
Возраст: 46
Сообщения: 1,046
Отправить сообщение для  [USSR]Aztec с помощью ICQ
По умолчанию

Интересненько... только вот опять комп посовременней нужно
а интернет-игру еще не сделали ?
[USSR]Aztec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2007, 06:50   #4
MARIAN
Junior Member
 
Аватар для MARIAN
 
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Ukraine, L'viv
Возраст: 45
Сообщения: 30
По умолчанию

Цитата:
�*еклама?
Неа жуткий спам
Цитата:
Интересненько... только вот опять комп посовременней нужно
Ну скажем у меня атлон 1.8 Ггц, озу 1 гиг и видео ГФ ФХ 5200 128 МБ, можно будет играть без лагов на низких настройках, но картинка будет на голову выше чем низкие настройки у той же Medieval2:TW.
Цитата:
а интернет-игру еще не сделали ?
Если имеешь ввиду шелл, то он будет готов через 2 месяца после релиза игры (релиз в марте этого года), шелл добавят патчем, там просто достаточно много рисовать всякого надо, да и команда из 14 человек, маловато для такого проекта, не успевают
MARIAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2007, 13:50   #5
MARIAN
Junior Member
 
Аватар для MARIAN
 
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Ukraine, L'viv
Возраст: 45
Сообщения: 30
По умолчанию

29 января 2007 г. в Москве прошла презентация игры "13век" для игровых журналов. Всей братии было показано игру, особенно всех поразила битва в которой учавствовали 10 тыс. юнитов-объединеные силы всех �*усских княжеств против арабов и Европы, о том понравилось ли сие иль нет читайте в журналах "GameLаnd", "Игромания", "Навигатор игрового мира", последний дольше всех сидел при игре и думаю более полно осветит всю инфу
MARIAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 18:24   #6
MARIAN
Junior Member
 
Аватар для MARIAN
 
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Ukraine, L'viv
Возраст: 45
Сообщения: 30
По умолчанию

Немного еще скринов: http://unicorn-games.com/screenshots...heim.bornheved
MARIAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2007, 04:24   #7
[USSR]Aztec
USSR Team (Cossacks)
 
Аватар для [USSR]Aztec
 
Регистрация: 25.03.2005
Адрес: г.Барнаул
Возраст: 46
Сообщения: 1,046
Отправить сообщение для  [USSR]Aztec с помощью ICQ
По умолчанию

а я вот только не пойму - а где можно посмотреть экономику, строительство базы ?
[USSR]Aztec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2007, 09:29   #8
MARIAN
Junior Member
 
Аватар для MARIAN
 
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Ukraine, L'viv
Возраст: 45
Сообщения: 30
По умолчанию

2[USSR]Aztec �*то варгейм, тут нету строительства и базы тут только битвы
MARIAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2007, 10:06   #9
[USSR]Aztec
USSR Team (Cossacks)
 
Аватар для [USSR]Aztec
 
Регистрация: 25.03.2005
Адрес: г.Барнаул
Возраст: 46
Сообщения: 1,046
Отправить сообщение для  [USSR]Aztec с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MARIAN Посмотреть сообщение
2[USSR]Aztec �*то варгейм, тут нету строительства и базы тут только битвы
эххх. обидно. я больше люблю строительство а так бы представь строить городки древние... княжества, деревянные церкувушки, частокол.... ух !!!
[USSR]Aztec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2007, 12:02   #10
MARIAN
Junior Member
 
Аватар для MARIAN
 
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Ukraine, L'viv
Возраст: 45
Сообщения: 30
По умолчанию

Будешь строить но уже в глобальном режиме, ребята постараются сделать его к концу года, однако это не казаки не ЗА и не К2, другая игра
MARIAN вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +1, время: 22:03.


Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.