17.04.2006, 14:40 | #1 |
Banned
|
Настоящий геймер знает, что к очередной битве титанов Всемирным кибериграм (World Cyber Games) готовиться необходимо основательно: до финала доходят избранные, и нешуточная борьба разворачивается уже на отборочных турнирах, где в открытом поединке выявляется достойный.
В этом году финал Всемирных киберигр пройдет в итальянском Монца. �*то случится уже в октябре, и времени остается совсем не много. Между тем, если взглянуть на историю последних лет, то фортуна явно должна оказаться на стороне российских игроков, которые из года в год стабильно входят в число претендентов на высшие награды. Впервые о российских геймерах всерьез заговорили после турнира 2001 года. Уже в следующем году они докажут свою состоятельность, победив сразу в трех дисциплинах - Quake III: Arena Duel, Quake III: Arena 2×2, и Half-Life: Counter Strike. Более того, в общем зачете российская сборная даже обошла хозяев турнира неуступчивых корейцев. На прошлогодних играх соревнования проводились по шести основным направлениям: Counter-Strike: Source, FIFA Soccer 2005, Need for Speed: Underground 2, StarCraft: Brood War, WarCraft III: The Frozen Throne, and Warhammer 40,000: Dawn of War. В программу также вошли две игры для игровых приставок: Dead or Alive Ultimate и Halo 2. В этом году набор дисциплин практически дублирует прошлогодний список: в программе значатся обновленные версии знакомых игр: FIFA Soccer 06, Half-Life: Counter-Strike 1.6, Need for Speed: Most Wanted, StarCraft: Brood War, WarCraft III: The Frozen Throne, Warhammer 40,000: Winter Assault. Что касается консолей, то здесь единственное изменение: наряду с Dead or Alive 4 заявлена Project Gotham Racing 3. Как отмечают специалисты, российские игроки довольно прочно закрепились в дисциплине Counter-Strike, где им прочат большую победу. В остальных разрядах мы регулярно входим в число призеров, что, безусловно, также внушает оптимизм: без золота и серебра мы не останемся. Впрочем, интерес к турнирам подогревается не только за счет игры на чувствах и эмоциях, но во многом благодаря статусу, который приобретает кибер-спорт. Важным показателем в этом отношении является участие крупных спонсоров и широкое освещение соревнований в СМИ. В одной только Корее компьютерным играм посвящены два общенациональных телеканала, и героями турниров по праву гордятся. Игроки в любом случае не проигрывают. Главное, как известно, не победа, главное участие и, соответственно, внимание. По крайней мере, в Корее и в США, где играм также придается серьезное значение. С этой точки зрения сообщение о том, что корпорация Microsoft становится главным спонсором Всемирных киберигр сроком до 2008 года, выглядит вполне закономерным. �*то означает, что, начиная с этого года, геймерам предстоит осваивать оборудование, предоставляемое корпорацией, а также сражаться на ее компьютерах и игровых консолях, в том числе флагманской Xbox 360, которая наряду с Microsoft Windows станет эксклюзивной платформой на турнире в Италии. Призовой фонд Всемирного турнира на этот год составляет 500 000 долларов, и оспаривать их будут участники из 70 стран. |
18.04.2006, 05:33 | #2 |
USSR Team (NFS)
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Сам не знаю.
Сообщения: 1,399
|
ARIEtZ, спасибо. �*то информация больше для тех кто никогда не слышал о WCG и о киберспорте вообще.
__________________
I Feel Good... |
18.04.2006, 13:32 | #3 |
Banned
|
по этому это тема и лежит на общем форуме :-)
|