Need for Speed Shift
|
Подробности о продаже Blimey! Games
http://www.gamesindustry.biz/article...iated-meltdown Просто сменились владельцы и название. А так все остальное осталось прежнее. |
Повреждения будут влиять на поведение машины, 15 локаций по всеми миру, включая Формульный трэк Брэндс-Хэтч :nyam:
Косвенно, можно сказать, это продолжение Прострита. |
ПроСТрита? это хорошО:) главное чтобы драфта не было :)
|
Цитата:
|
мне в у1 понравился
он не влияет практически |
Драфт нужен такой, какой он есть в Прострие - не меньше и не больше. Именно драфт добавляет зрелищности и соревновательности, что так важно для киберспортивной дисциплины. Поверьте, интереснее смотреть на борьбу в течении 5 минут, а не на то, как задрот за счет идеальных траекторий сделал отрыв и спокойно едет.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Все должно быть в меру. Драфт это же реальный эффект, он должен присутствовать в реальных пропорциях - когда тебя всасывает в жопу впереди идущего это перебор как мне кажется (хотя я уже не помню как было в прострите).
|
Цитата:
|
[QUOTE=USSRxSG13;151682]В том то и проблема что очень досадно когда едешь все круги без ошибок, а сзади едет чел ошибаясь и в итоге он ещё и выигрывает :( да, драфт нужен и на мой взгляд идеальный вариант драфта в У2, там и уровень игроков сразу виден
В чем фишка популярности кса - тут каждый мог сесть и начать соревноваться =) без месячной дрочки поворотов и багов =) и есть возможность убить сразу же любого сильного игрока, хотя он это будет делать гораздо чаще =) Интересно смотреть на борьбу, реальную, думающую борьбу двух пилотов, а не на то, как и кто задрочил трассу) В Кельн я лично видел, как �*ейс не пускал идущий за ним на драфте) хотя думаю, про их уровень говорить не надо) Просто не пускал и все - значит, все возможно =) Чем больше у новичков возможности выиграть, а не приехать с разгромным отставанием в 5 минут, тем игра популярнее и тем больше у нее поклонников и спонсоров, в итоге =) и денег на ее развитие больше, и чемпов больше - ну разве это не прелесть?) |
Цитата:
|
SG13 в ПСе просто была фишка - ты если въезжаешь сзади в соперника то ты тормозишься сильно.
|
|
Цитата:
|
дааааааааа картинка я аж СачьнбсЬ))
А чту будет в игре наверно всетаки не нам решать. Думаю раз делают подобие симулятора то думаю там будет драфтинг:) |
Cyclone это выглядит зрелищно когда это приближено к реальности, а не так как в NFSe:
- в NFSU2 мы просрали финал мира из-за того что были крешеры(человеку достаточно было легонечко ударить тебя в бампер либо тупо подъехать сбоку и чуток тебя ударить в бок тебя разворачивало и откидывало на 10сек назад(это полный Б�*ЕД в реале просто так такие развороты не бывают) с учетом того что твой соперник практически скорости не терял) - в PSe как мы видим ситуация другая была, человек на БЕШЕНОЙ скорости тебя догонял в драфте и не мог тебя даже подвинуть на 1мм потому что твоя машина это ТАНК надо я считаю если и делать зрелищность в этом то чтоб она была похоже на правду, ударил соперник тебя в крыло сзади - получи потерю переднего бампера и аэродинамику в -, - к охлаждению двигателя, т.е. допустим нельзя держать высокие обороты будет перегреваться движек и т.д. �*ЕАЛЬНЫЕ вещи надо, вот тогда будет зрелищно |
Цитата:
Про тот финал я знаю, Кота скрэшили в полуфинале. Гир, кажется. |
да, НО если мы говорим о З�*ЕЛИЩНОСТИ, то куда интереснее смотреть на правдоподбную гонку, когда знаешь что если они столкнуться то будет БУМ или еще что-то чем смотреть на то как один ударил другого и как в чем не бывало поехал дальше
|
Цитата:
Сус, позадрачивай сам, тогда твои высказывания на счет соревновательности будут обоснованее. P.s. зрелищность: вот тебе мувик u2_Marine_&25th_ChisNFS_vs_MrKOT, это точно зрелищно. зацени разницу драфтинга. http://www14.zippyshare.com/v/21639340/file.html |
ну в прострите все же интереснее... имхо именно потом что не смоьтря на то что нету столкновений, для обгона все равно нужно как и реальных гонках искать и находить траекторию обгона а не просто ехать за соперником и проезжать сквозь него..
|
да, но еще интереснее если б был collision ON и были бы более реалистичные поведения машин при сталкновениях
|
Опщем да, но этому должны и трассы соответствовать и все все все!!!
Но извращяцца нафег, потому что ОЧЕВИДНО, что драфтинг ПСа просто напросто перебор! И йа уверен, что перцы из slightlymadstudios в здарвом уме и прекрасно понимают, что всему есть мера. |
;)в у2 и кавере он тоже преребор ;)
|
Цитата:
|
тогда нужно больше кругов.. потому что за 5 кругов не всегда и обгонишь то... а вцг это не потянет... так что имхо PS одна из лучших частей вплане онлайн.
|
+1000000
|
+100500 к тому что говорит �*ейс
|
кто больше !
Ы да, в UG2 вообще collision полный бред был в плане того что развернуть соперника впереди проще пареной репы, я помню как Sliver в гонке со мной на 2м круге GSa увидев что я догоняю ушел в крайне левую стенку(там прямая после финиша) и начал ее тереть боясь того что я догоню и подсеку его |
+100200 :D
|
Цитата:
PS Что-то ссылка твоя не живая, вроде скачивается все нормально, но открыть ничем не могу, пишет, что ошибки с рендером. Перезальешь? |
Выскажу своё имхо
Нормальный торнамент должен быть не 1 на 1.Намного интересней будет заезд скопа играков.Чтобы на трассе одновременно было 20 играков.С квалификацией до старта. С нормальной физикой и повреждениями. И гонка должна длиться не 5-10 мин а хотя бы минут 30-40.Вот это будет интересно и зрелищно. |
Цитата:
|
тогда что мешает участвовать в нормальных онлайн-турнирах по автосимам? Ведь их и так предостаточно...
|
В первую очередь отсутствие девайсов (у меня только клава), во вторых не знаю по каким симам проводятся чемпионаты
|
|
Цитата:
+ проблема и выяснения отношений кто кого толкнул, если хотя бы 1 нонпро затесается на стартовой решетке в топ 10 то все кто за ним будут ехать однозначно дальше первого поворота не уедут, там такая свалка будет мама не горюй ну и конечно же вопрос судейства, чем больше людей тем тяжелее проконтролировать кто виновен вообщем это интересный турнир но не для ЛАН |
Цитата:
1 квалификация пускай 15-20 мин на карту (на ней все нонпро окажутся в конце старт. решетки и никому не будут мешать) 2 сама гонка 30-40 мин (с кругами по 3-4 мин, итого 10 кругов не много но и не мало после ошибки не фатальной будет время нагнать) 3 Если брать в расчёт 6 гонок и растягивать их на 2 дня получится по 4 часа в день. Я думаю время не проблема А вопрос судейства сдесь будет всецело зависеть от реализации етой возможности в самой игре.Вон в кс давным давно есть клас спектатаров и онлайн вещание в НФС етого нет даже близко. |
тогда уж лучше 2 на 2 сделать. та тима, которая полностью вошла в топ3 и выиграла заезд. тут вам и зрелищность и тимплей
|
Часовой пояс GMT +1, время: 09:35. |
Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.